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  1. 2010年2月7日 · 所以我們可以把上面各種音效工具,當做是一種心靈的「催化劑」來看待。. 另外,仔細閱讀介紹後,應該會發現上面所謂的白色噪音播放器,主要集中在兩種功能: 1.隔離外界聲音干擾,讓你更專注。. 2.穩定心情思緒,讓你更放鬆。. 把握住這兩個工具的旨趣 ...

  2. 2017年4月16日 · 2008 年是我剛剛開始寫電腦玩物不久的時候,我寫下了一篇「緬懷:近年我玩過的十大電腦單機遊戲」,裡面記錄了那些讓我重複遊玩好幾次的經典遊戲,尤其是幾款我熱愛的經典歐美 RPG 遊戲,從開創了當年 RPG 復興的柏德之門系列(他的精神延續或許是闇龍紀元初代),到成為我早期暱稱一部分的 ...

  3. 2019年3月6日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  4. 2011年10月25日 · 善用稍後閱讀的六個方法:. 接續前面歸結的「真稍後閱讀」層次,不管你是否跟我一樣使用「Instapaper」,或是任何你覺得可以當做稍後閱讀的工具,其實我覺得都沒差,更重要的是,有哪些更具體的方法能讓我們有效的把稍後閱讀變成有用的功能呢?. 01.盡量 ...

  5. 2016年8月27日 · 第一個影片是「 提姆.厄本用有趣的概念講解拖延 」(可以打開中文字幕喔! ),他其實沒有提到什麼具體解決辦法,但這段影片相信可以讓所有愛拖延的人會心一笑,並且「釋懷」,不再那麼苛責自己的拖延( 而這很重要,因為愈苛責自己,通常愈會繼續拖延)。 第二段影片則是對我很有啟發的「 Adam Grant 講有原創力的人都愛拖延 」(一樣可以開中文字幕),他說這些人喜歡迅速開始,然後拖延、拖延,因為他們在不停思考,但這個拖延的過程中,他們終會找到一個原創力的甜蜜點,讓自己雖然看起來緩慢,但不會迅速卻平庸的結束,也不會一直拖延到什麼都無法完成。 第三則是篇文章,來自我很喜愛的「小強的時間管理博客」,他說:「 玩美主義者戰勝拖延的方法:爛開始 」,裡面分析了許多幫助愛拖延的人「如何先開始」的態度與方法。

  6. 2017年5月11日 · 這兩個重要的動力,就是「 SleepTown 」這款 Android 與 iOS 的遊戲化健康睡眠 App ,所要幫我們做到的養成健康早起習慣方法。 他的開發團隊來自台灣,正是之前很受好評的專注力遊戲化訓練工具「 Forest 」的開發者。 承襲著「 Forest 」克制手機使用欲望就能種出一片森林的遊戲精神,這一次「 SleepTown 」則是能夠克制在床上使用手機的癮,並完成規律作息的話,就能建造出我們的夢幻小鎮。 說到這個有點類似 模擬城市 概念的遊戲方法,就讓人想到今年初(2017年)由另一個台灣團隊推出的「 記帳城市 」,不過相較之下,「 SleepTown 」比較沒有前者相對複雜的城市管理與遊戲過程,因為後者的目的是要「克制手機使用」啊!

  7. 2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。