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  2. 2023年11月16日 · 騰訊第三季營收符合市埸預期雖然本地及海外遊戲銷售增長未如理想但金融科技及企業服務增幅強勁配合毛利率較高業務貢獻提升騰訊上季利潤率及經調整純利好過預期大行看好騰訊毛利率擴張持續

    • 非國際財務報告準則財務計量
    • 重要注意事項
    • 期內盈利 其他全面收益(除稅淨額):
    • 其他財務資料
    • 非國際財務報告準則財務計量與根據國際財務報告準則編制的計量之間的調節 調整

    為補充根據國際財務報告準則編制的本公司綜合業績,若干額外的非國際財務報告準則財務計量(經營盈利、經營利潤率、期內盈利、淨利潤率、本公司權益持有人應佔盈利、每股基本盈利及每股攤薄盈利)已於本公佈內呈列。此等未經審核非國際財務報告準則財務計量應被視為根據國際財務報告準則編制的本公司財務業績的補充而非替代計量。此外,此等非國際財務報告準則財務計量的定義可能與其他公司所用的類似詞彙有所不同。 本公司的管理層相信,非國際財務報告準則財務計量藉排除若干非現金項目及投資相關交易的若干影響為投資者評估本公司核心業務的業績提供有用的補充資料。此外,非國際財務報告準則調整包括本集團主要聯營公司的相關非國際財務報告準則調整,此乃基於相關主要聯營公司可獲得的已公佈財務資料或本公司管理層根據所獲得的資料、若干預測、假...

    本新聞稿載有前瞻性陳述,涉及本公司的業務展望、財務表現估計、預測業務計劃及發展策略。該等前瞻性陳述是根據本公司現有的資料,亦按本新聞稿刊發之時的展望為基準,在本新聞稿內載列。該等前瞻性陳述是根據若干預測、假設及前提,當中有些涉及主觀因素或不受我們控制。該等前瞻性陳述或會證明為不正確及可能不會在將來實現。該等前瞻性陳述涉及許多風險及不明朗因素。鑑於風險及不明朗因素,本新聞稿內所載列的前瞻性陳述不應視為董事會或本公司聲明該等計劃及目標將會實現,故投資者不應過於倚賴該等陳述。

    其後可能會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 處置及視同處置聯營公司及合營公司後分佔其他全面收益轉至損益 處置以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的金融資產後轉至損益 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的 金融資產的公允價值變動虧損淨額 外幣折算差額 其他公允價值(虧損)/收益淨額 其後不會重新分類至損益的項目 分佔聯營公司及合營公司其他全面收益 以公允價值計量且其變動計入其他全面收益的 金融資產的公允價值變動虧損淨額 外幣折算差額

    人民幣百萬元(特別說明除外) EBITDA (a) 經調整的EBITDA (a) 經調整的EBITDA比率 利息及相關開支 現金/( 債務)淨額 (c) 資本開支 (d) (b) 附註: EBITDA 乃按經營盈利扣除利息收入及其他收益/(虧損)淨額,加回物業、設備及器材、投資物業及使用權資產的折舊、以及無形資產及土地使用權的攤銷計算。經調整的EBITDA 乃按EBITDA加按權益結算的股份酬金開支計算。 經調整的EBITDA 比率乃按經調整的EBITDA除以收入計算。 現金/( 債務)淨額為期末餘額,乃根據現金及現金等價物加定期存款及其他,減借款及應付票據計算。 資本開支包括添置(不包括業務合併)物業、設備及器材、在建工程、投資物業、土地使用權以及無形資產(不包括長視頻及音樂內容、遊戲特許...

    人民幣百萬元 百分比除外 已報告 來自投資公司的 無形資產攤股份酬金 (a) ( 收益)/虧損淨額 (b) 銷 (c)

  3. 2020年8月16日 · 騰訊公佈二零二三年第三季業績. PDF. 2023.08.16. 騰訊公佈二零二三年第二季及中期業績. PDF. 2023.05.17. 騰訊公佈二零二三年第一季業績. PDF. 2023.03.22. 騰訊公佈二零二二年第四季及全年業績. PDF. 其他新聞. 2023.07.07. 關於財付通的自願性公告. PDF. 投資者查詢. 腾讯于1998年11月成立,是一家互联网公司,通过技术丰富互联网用户的生活,助力企业数字化升级。 我们的使命是“用户为本 科技向善”。

  4. 2020年11月13日 · 騰訊控股 ( 0700.HK )公布 第三季業績 ,收入按年升29%至1,254.47億元(人民幣,下同),非國際財務報告準則(Non-IFRS)純利323.03億元,按年升32%,收入及盈利均勝預期。 騰訊將推《王者榮耀》新遊戲、動畫及電視劇. 按騰訊三大業務劃分, 增值服務收入按年增長37.8%至698.02億元 ,當中網絡遊戲收入增長45%至414.22億元,主要來自包括《和平精英》及《王者榮耀》在內的國內及海外手機遊戲收入增長所帶動,手遊收入錄得392億元,按年增長61%。 公司透露,《王者榮耀》今年首十個月的平均日活躍賬戶數超過1億,未來將會推出以《王者榮耀》故事為藍本的兩款新遊戲、一部動畫劇及一部電視劇,以發揮此自製IP的潛力。 至於社交網絡收入增長29%至283.80億元。

  5. 2022年8月18日 · 摩根士丹利指疲弱的遊戲增長及廣告復甦可見度有限將影響騰訊第三季收入增長即使毛利率按季有改善但仍等待影片帳戶的變現速度加快以及明年推出核心遊戲以恢復增長大摩預期騰訊第三季毛利率會進一步改善主要與毛利率較高的影片帳戶推出有關同時早前裁員亦有利行政開支加上退出盈利較低的非核心業務預期第三季經調整經營溢利率會較第二季改善0.4個百分點至27.8%。 大摩調低騰訊2022至2024年預測收入2%至4%,經調整經營溢利亦降2%至3%,以反映遊戲增長正常化及宏觀經濟不明朗影響廣告復甦速度,因此調低騰訊目標價11%至400元,評級「增持」。 高盛:未來數季可回復正面盈利增長. 高盛指,騰訊次季出現一些向好訊號,例如廣告收入好過預期,而電腦遊戲表現抵銷手機遊戲疲弱表現。

  6. 2023年11月15日 · 內地科網龍頭騰訊00700公布第3季業績期內收入1546.25億元人民幣下同),按年增10%略遜市場平均預期的1548億元純利361.82億元按年跌9%仍勝預期的323.78億元經調整純利449.21億元按年增39%勝預期的399.77億元騰訊表示上季視頻號和小遊戲等新興業務貢獻高利潤率的收入來源同時公司將重心轉移至增長潛力更高的業務期內利潤率提升結構性經營槓桿顯著。 騰訊透露正加大投資人工智能模型,提升對內容和廣告的精準推薦能力。 《王者榮耀》收入繼續增加.

  7. 2023年11月15日 · PR Newswire Asia. 2023年11月15日. 香港2023年11月15日 /美通社/ -- 中國領先的互聯網增值服務提供者——騰訊控股有限公司(「騰訊本公司」,香港聯交所股票編號: 00700今天公佈截至二零二三年九月三十日止第三季未經審核綜合業績二零二三年第三季業績摘要....