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  1. 2009年9月7日 · 首先是我們要撰寫C語言並且編譯執行. 就必須要有一套軟體. 而我推薦Dev-C++. Dev-C++的優點就是免費且介面簡單. Dev-C++ 5.0 beta 9.2 (4.9.9.2) 另外微軟也有推出C++的免費編譯器. 不過我沒用過就是了. 接下來是安裝. 在語言選擇先選擇English,因為沒有繁中可以選. 但之後可以改成繁中. 接下來一直下一步或確定,直到安裝完畢. 最後又會有一個選項,此時你就可以點選繁中了. 接下來還是一樣一直按下一步到結束. 下圖就是安裝完後,並且執行DEV-C++的界面. 廢話不多說,我們馬上來寫簡單的程式吧. 首先要先建立一個專案 (Project) 再來就是選擇專案的類型,因為是一般的程式所以選擇Console Application.

  2. 2023年5月8日 · Embarcadero Dev-C++版本:6.3,Jan. 31 2021. 網路可找到許多此問題之解法,此文章旨在紀錄與分享。. 【問題一】中文註解於游標不在同一列,無高亮度時,無法顯示。. 【解法】. Tools、Editor Options、Fonts. 勾消此選項:「<ID 27071 translation missing>」. 我查網路得知 ...

  3. 2024年4月25日 · GeForce Vulkan Developer Driver. 版本編號: 552.31 WHQL (VK551_06-11) 發佈日期: 2024年4月24日. 作業系統: Windows 10 / 11 (僅x64的DCH版,並支援Notebooks) 支援語系: 多國語言版. 發行重點. • 版本552.31完整支援Vulkan 1.3和Vulkan光線追蹤,並包含新發佈的Vulkan功能,以及針對Vulkan開發人員的錯誤修復。 修正. • 修復在某些情況下發生的vkLatencySleepNV參數崩潰問題。 • 修復在某些情況下啟用NVIDIA Reflex時的效能下降問題。 • 修復HEVC解碼縮放清單,並使其通用。 • 修復執行輔助命令緩衝區,並更改索引類型後的索引繪製。

  4. GeForce Vulkan Developer Driver. 版本編號: 538.42 WHQL (VK535_87-29) 發佈日期: 2024年2月16日. 作業系統: Windows 10 / 11 (僅x64的DCH版,並支援Notebooks) 支援語系: 多國語言版. 發行重點. • 版本538.42完整支援Vulkan 1.3和Vulkan光線追蹤,並包含新發佈的Vulkan功能,以及針對Vulkan開發人員的錯誤修正。 更新. • VK_NV_shader_atomic_float16_vector參數。 修正. • 允許稀疏圖像綁定更多記憶體類型。 • 一些關於VK_NV_device_ generated_commands_compute參數的修復。

  5. 2023年5月10日 · 因SteamLink的電腦對電腦端偏不好設置. 這篇改用Sunshine+Moonlight,就可以解除Nvidia Geforce Experience的限制,無論使用何種顯卡接可進行電腦間串流. 使用平台配備 (僅供參考) CPU:i3-6100. GPU:AMD RX 6600. 1. 串流端電腦下載 Sunshine ,解壓縮備用;控制端電腦下載 Moonlight ,手機端則去Google Play/APP Store下載. 2. 使用系統管理員開啟Sunshine,待CMD跑完,複製底下的網址並用瀏覽器開啟,是為Sunshine的控制台. 3. 瀏覽器可能會有私人連線警告,可點選進階後繼續.

  6. 2024年3月5日 · 發行重點. • 此遊戲準備驅動程式為使用NVIDIA DLSS技術的新遊戲提供支援,並為您提供零時差的最佳遊戲體驗。 遊戲支援. • 為The Thaumaturge (奇喚士)提供DLSS 3技術的遊戲支援。 遊戲技術. • 支援NVIDIA App (NVIDIA應用程式)測試版,此應用程式可整合GeForce Experience和NVIDIA控制面板於同一個介面中操作。 NVIDIA App下載網頁. NVIDIA App檔案下載. 此版已修復的遊戲問題: • The Talos Principle 2 (塔羅斯的法則2):啟用DLSS FG時會出現遊戲穩定性問題。 [4492121] 此版已修復的一般問題:

  7. 2017年9月16日 · Windows上的作業系統API就稱為Windows API,本篇介紹用Windows API寫一個最基本的GUI程式。 這也是自製遊戲引擎的第一步,必須先建一個視窗才能做顯示畫面、處理輸入等其他事。 (本篇以前貼在另一個地方,移到這裡並做些修改) 先把程式整個貼出來,再一行行講解。 首先可以看到Windows API裡很多macro、型態和常數名稱是標準C沒有的,用全大寫字母表示,型態名稱有的是struct (如WNDCLASS),有的只是基本型態取另一個名字 (如WPARAM和LPARAM在32位元環境是32 bit整數,64位元環境是64 bit整數),有興趣的話可以翻相關的header看看它們的本質是什麼。 一開始的#define UNICODE很重要。

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