雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2017年6月30日 · 說到Minecraft Parkour,就會想起「PrestonPlayz」這人。 個人認為他在這方面是一位「Skilled Player」。 除了新式跑酷之外(非單純跑酷,有命令方塊參與的特殊效果、特殊方式跑法)。

  2. 2022年9月3日 · 類型介紹. (1) 線性地圖(Linear): 只能依序攻略,順序固定1→2→3. (2) 支線型(Branching) : 通常有十字路口連接各區域,只有其中一區會通往新路口,越後面的路口越難. (3) 開放世界(Open World): 無固定路線,順序可能是5→8→2,可能誤闖後期區域. (4) 中心樞紐型(Central Hub) : 中心區域能通往所有區域,不一定會提供建議攻略順序. 難度分級. 簡單: 輕鬆沒壓力,死亡通常是因為陷阱或不小心. 中等: 有點難度,死亡數稍多但不會太挫敗,老手可能覺得輕鬆. 困難: 不停死亡,仰賴堆屍前進,死亡成自然,甚至物資供給偏刁難. 以「 簡單/普通難度 」做為評估標準,盡量考慮正常遊玩噴裝風險。 死亡機制.

  3. 2016年12月18日 · 不同於一般具有特定遊戲故事情節的地圖,本地圖主打含有 268 個車站的大型地鐵系統,並且以各種原版指令/紅石相關的技術,盡可能克服原版 Minecraft「自然環境」中的種種限制,讓玩家在無需任何模組的情況下,即能享受有如台北捷運般的便利與絕佳的

  4. 生成速率在台版有輪環境偏向參考值主要還是最大怪物量跟地圖適性比較有幫助所以沒寫大概原因就是在I改更動最大怪物量的地圖。 奧迪溫的部分,會把焦點擺在前兩區 (230/260),寫到的時候再解釋原因. 賽爾尼溫. 城牆區 (260-262) 賽爾尼溫東邊城牆1:33隻. 賽爾尼溫東邊城牆2:33隻. 賽爾尼溫東邊城牆3:37隻. 通常來說AUT區特別是奧迪溫以前,通常系列3/6的地圖都要狩獵範圍非常廣的職業才能駕馭,比如燃燒圖6/列車3跟6,之類的。 東城3能被寫進來的主要原因還是怪物夠大隻而且本身X軸長度不算太大,搭配良好的上限勉強進了推薦圖. 東城1/2屬於原地幽暗站練狩獵效率不錯的地圖,特別是東城1。 ,小圖搭配足夠的怪物量使狩獵強度只取決於角色技能攻擊數量的多寡。

  5. 2022年12月21日 · 由Vechs帶來的19目標支線型地圖,是SUPER HOSTILE系列的編號七作品,通常翻譯為「傳奇」。 此為作者重製版本,如果想玩又覺得版本太老,可以改用1.7.10遊玩,墨扇小強還有實況過這張地圖XD. 身為CTM始祖,自然該保留一席之地。 筆者對SUPER HOSTILE的印象來自版友介紹文和Speedrun影片,純旁觀的經驗綜合起來,傳奇是個人最喜歡的一張,或許主因是陽光明媚的氣氛,以及經 (刁)典 (難)的地獄高難度關卡區域。 由於時代久遠,這系列地圖絕對不推薦休閒玩家碰觸,畢竟這張圖被稱為整死人難度,幾乎每分每秒都感覺作者很想讓人死。 1.3版本: Uncharted Territory I (適用1.3.2) 【英文資訊】

  6. 2024年2月20日 · 正文. Mod載點: 幻獸帕魯 遊戲版本v0.2.4.0 (使用的 UE4SS 版本 v3.0.1 ) 預設全裝 , 檔案中附Excel、txt,不想使用的模組請自行對照 _功能模組 後刪除。 路徑預設為Steam版本,如果是 Xbox版本:請手動將 Palworld\Pal\Binaries\Win64底下的. 搬移到Palworld\ContentPal\Binaries\WinGDK.

  7. 2023年12月17日 · 第一步:下載地圖。 第二步: 將地圖解壓縮,強烈建議安裝7-zip這類解壓縮程式. ※ 預設解壓縮方式: 右鍵>解壓縮全部. ※ 7-zip解壓縮方式: 右鍵>7-zip>解壓縮至此. 第三步:打開伺服器資料夾,找到主世界資料夾。 一般來說主世界預設名稱是world,點開資料夾。 ※ 路徑請參考該伺服器的設置。 第四步:如果該伺服曾經啟動過,可能會看到原本世界的檔案。 該備份就備份,然後把下載的地圖資料丟進去。 不建議直接丟世界資料夾,複製資料夾內的那堆資料比較好,因為之後可以省略修改伺服器世界名稱的步驟。 另外,地獄和終界的檔案在伺服器會被拆開,所以要把DIM-1資料夾的內容物放進world _nether, DIM1資料夾的內容物放進world _the_end。