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  1. 2023年4月18日 · 上述這些需求與問題,或許「 Notion wiki 」新功能,把頁面(Page)轉換成 wiki(知識庫)模式,就能帶來一些解答。 要開始試試看這個功能,只要來到某一個專案頁面, 在右上方的「...」選單中,開啟「 Turn into wiki 」模式即可。

  2. 2015年12月13日 · 「 Undertale 」(我喜歡翻譯為:後設故事、地下童話) 是 2015 年最讓人驚艷,也獲得最高評價的一款角色扮演遊戲,或許銷量與曝光比不上 Fallout 4 、巫師三等大作,但玩過的人沒有一個不被感動,震撼,並留下幾乎滿分的好評,他在我心中也絕對是超越今年的那些主流大作。 問題是,「 Undertale 」遊戲畫面看起來是如此簡陋粗糙,難道真的靠著復古風就能擄獲玩家歡心嗎? 真相當然沒有這麽簡單! 今天這篇文章,我就要來嘗試解釋這樣一款看似樸實無華的遊戲,如何成為今年我最推薦的一款 RPG ? 成為讓我願意重複過關三次以上的遊戲作品? (並且,盡可能在忍住不暴大雷的情況下做解析)

    • 姬菲芙 wiki1
    • 姬菲芙 wiki2
    • 姬菲芙 wiki3
    • 姬菲芙 wiki4
  3. 2018年9月28日 · 作者: Esor Huang 9月 28, 2018. 你會選擇達成目標,還是堅守信念? 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。

  4. 2018年3月10日 · 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及托勒密王朝末期,埃及艷后時代的一名埃及守護者,在羅馬即將征服埃及的歷史洪流中,走上復仇之路,並成為刺客。. 而在 2018 年的 2 月下旬,「刺客教條:起源」團隊在遊戲中推出了一個全新的獨立模式,叫做 ...

  5. 2017年2月24日 · 在我最喜歡的 RPG 遊戲裡,我們養成角色的方式,是讓角色不斷去接受挑戰與冒險,打敗怪物與破解機關,成功的戰鬥換算成經驗值,累積經驗值,角色就會成長。 也就是 「成功的養成」是透過「贏得」而來 。 回到現實生活中,如果我們想要養成一些好習慣,也可以嘗試把這些目標變成具體的挑戰任務,可以贏得分數,讓自己透過分數換算看到實際的成長。 因為,當目標只是要養成時,感覺是被動的,但是當目標可以去「挑戰」時,就會增加想要贏取的主動力。 這或許會是一個更容易做到的「 養成習慣計畫 」。 所以,也有不少習慣養成工具,是從「贏得好習慣」的角度來設計的,最好的例子就是把整個習慣養成過程都變成 RPG 遊戲的:「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」。

  6. 2014年9月16日 · 1. 來到「 WikiWand 」網站,我們可以不安裝任何工具,直接試試看「 WikiWand 」為我們帶來什麼樣的維基百科閱讀體驗改變。 2. 只要在「 WikiWand 」網站的右上方輸入我們想要查詢的關鍵字,就像我們平常在維基百科搜尋一樣。 3. 然後同樣的在右上方的搜尋列旁,找到語言切換按鈕 ,切換到我們熟悉的繁體中文台灣、簡體中文等不同語言。 4. 這樣就可以看到「 WikiWand 」以現代雜誌化的排版 ,重新呈現出來的維基百科資料條目新面貌,有讓人驚喜的照片、更舒適好讀的文字間距。 5. 並且最棒的是下面兩個特色, 第一是左方的導航列 ,讓我快速跳轉到這個條目裡的某一個段落小節。 6. 第二是當我們滑鼠懸停在某個內容的超連結上時, 會自動彈出該連結條目的圖文摘要。

  7. 2014年5月7日 · Watch on. 夥伴之情. 「飛翔」這個主題有著讓玩家不會膩的探索動力,讓每個地方都有許多自由探索的細節。 但這款遊戲真正留住玩家的羈絆,或許是來自於遊戲裡每個角色的獨立劇情。 「 Child of Light (光明之子) 」在這裡有點像是綠野仙蹤的成熟版,小女孩來到了神奇的魔法國度,並且逐一認識許多與眾不同的朋友,在光明之子中有個性截然不同的小丑兄妹、膽小的矮人魔法師、視錢如命的老鼠弓箭手,還有要找回族人尊榮的遠古戰士,要報家人之仇的海族遺孤,還有一個從頭跟到尾的守護光精靈。 雖然有眾多的夥伴,但遊戲成功的讓每一個角色都顯得重要,都具有自己的故事,都會讓玩家產生情感。