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2014年10月27日 · 但是,到底是時代造就了我們,還是我們屈從於時代?. The Silent Age ,沉默年代、無聲年代,是一款在 Android 與 iOS 上推出的傳統推理解謎冒險遊戲 ,沒有刺激的聲光動作,但是有精緻的音效、細膩的畫風,以及用心打造的謎題,帶著我們回到70年代、回味經典 ...
2011年8月8日 · 因為遊戲裡所有的角色都會自動行動,玩家比較像是下達最重要指令的指揮官,然後所有隊員就會依據戰略自動完成戰鬥。 例如玩家只要點擊一次攻擊就好,接著所有角色就會攻擊敵人直到結束戰鬥(玩家不需要一直按攻擊),那麼這時候玩家要幹嘛呢? 其實玩家也沒有閒著,因為可以適時安排各種特殊技能的搭配,來完成最有效的攻擊戰略。 Inotia 3的戰鬥設計非常有意思,仔細體會的話其實頗有「 闇龍紀元 」那種精采的戰術戰鬥氛圍。 在遊戲的過程中,會有許多夥伴加入玩家隊伍,另外也有僱傭兵系統,雖然一次只能選擇三個角色上戰場, 但豐富多變的隊伍讓遊戲玩起來很有變化性 。 當然,每個主要隊伍成員背後的故事,也是Inotia 3吸引玩家想要深入挖掘的一個重點所在。 既然是角色扮演遊戲,那麼當然有升級系統。
2016年6月5日 · 這都是這款遊戲可以帶來的樂趣。 奇幻童話. 而一開始「 Brothers: A Tale of Two Sons (兄弟:雙子傳說)」的劇情展開很簡單,兩兄弟為了幫生病的爸爸找到生命之水,出發去冒險。 但遊戲很快地展開了一個充滿變化的童話世界,有美麗的風景、有驚險的巨人戰地,有時候還有一些幽默搞笑的橋段。 而非常強調互動性的這款遊戲,連遊戲裡的許多 NPC 都可以跟玩家(或玩家們)產生有趣的互動,甚至發生一些情感連結。 成長主題. 「 Brothers: A Tale of Two Sons (兄弟:雙子傳說)」最讓人欣賞的一點就是在簡單的遊戲中創造出經典的要素。 操作簡單,但互動合作的體驗不簡單。 劇情簡單,但啟發的感動不簡單。 場景簡單,但創意的元素不簡單。
2014年5月7日 · 當歷經種種困難險阻的小女孩 Aurora,在遊戲中後期忽然因為某個原因「長大」的那瞬間,是遊戲給玩家的第二次震撼。. 遊戲故意不給玩家因為練功就可以變強,因為花錢買裝備就可以變強的觀念,而讓玩家因為劇情而帶來角色成長,因為某個故事情節的轉折 ...
2017年12月25日 · 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。
2010年3月21日 · 愛唱歌的外冷內熱科學家,父子母女間的兩代糾葛,人體實驗下的孤獨殺手,夥伴故事才是遊戲主軸。 驚奇刺激的動作場面:
2013年2月5日 · 一、 必然、偶然與應然. 「 The Walking Dead 」設計情節的方式十分令人激賞,不落一般遊戲俗套,不刻意討好觀眾,而是在遊戲劇情裡注入非常有哲學高度的三重結構:必然、偶然與應然。 命運的必然來自於不可抗拒的外力,人生中最大的必然就是死亡,對於在活死人世界求生的遊戲角色來說,更是充滿了這種無可挽回的場景。 而意外的偶然創造出未知,今天對某個犯錯害大家遇險的同伴不管是要原諒還是處罰,你都無法預知會對未來造成什麼影響,因為還有太多的意外偶然。 於是, 「必然」就是不管做了什麼選擇也很難改變未來,「偶然」就是你根本沒辦法用功利主義的方式判斷一個選擇的效益 。 但是,人類還是會在這時候做出選擇,這些選擇來自於當下內心最幽微的秘境,來自於某種自我價值的認知,我們可以稱它為「應然」。