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  1. 2014年6月23日 · 在「 The Banner Saga 」中無論是劇情的抉擇、事件的抉擇,還是要讓隊伍生存下去的選擇,每一個決定,都必然帶著某些犧牲。 這和一般遊戲朝向「最好的選擇」的功利化思考有非常大的不同,但正好映襯出了「 The Banner Saga 」絕望中求生的核心精神。

    • 末日愚者劇情1
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  2. 2017年9月24日 · 而透過遊戲裡的探索玩法,玩家其實是跟著主角們,在主線劇情之外,慢慢拼湊出這個科幻末日的世界觀。 這讓這個遊戲過程跟劇情也是緊密結合,樂趣確實是提高了。

  3. 2014年10月27日 · 1972 年從越戰退伍後的主角,在一家國防公司裡找到一個清潔工的工作,有一天因為自己的朋友莫名原因的離職,老闆指派主角去當實驗室的清潔工,沒想到第一天上工就遇到一個滿身鮮血的老人,老人自稱從 40 年後的未來世界回來,並且說到 40 年後世界因為某個原因毀滅了,老人必須回來阻止那個因果。 於是主角拿到一個需要太陽能啟動的時間機器,開始幫助老人尋找拯救未來的秘密。 這裡有一個非常有趣的對比, 那就是老人所謂四十年後的未來,其實正是玩家身處的「現在」 ,我們操控的主角則是 40 年前的人,那麼, 40 年前到底發生什麼事情,讓世界從滅亡的危機起死回生? 這就有了發現虛構歷史的樂趣。

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  4. 2017年10月22日 · 你不會說「陰屍路」是真實故事,但裡面赤裸裸的人性衝突,卻又比任何新聞媒體還要真實。. (有興趣的話,可以看看我的遊戲心得:「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅 」). 「奇妙人生( Life Is Strange )」這款 2015 年推出的冒險遊戲,同樣 ...

  5. 2017年12月25日 · 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。 例如在一個原本可憐的嬰兒意外死亡事件中,用充滿童趣的遊戲玩法,讓玩家操控彈跳青蛙去追逐浴缸裡的玩具和文字,在歡樂的音樂中,慢慢帶出為什麼會發生意外死亡的原因。 而搭配字幕的旁白,說到孩子的爸爸認為,孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去,他不會怪發生疏失的媽媽。

  6. 2008年4月12日 · 而到了最後在異型基地裡的逃亡和航空母艦上的大決戰時,那種細膩的環境效果和激烈的戰鬥更是令人血脈賁張。. 不過這時候我的硬體也被操得只能用「慘烈」兩個字來形容,在Intel四核心Q6600、2GB記憶體,ATI Radeon HD 3850 512MB的配備,並在Vista中以Dx10模式運行下 ...

  7. 2017年4月16日 · 前者建立了一個引人探索的豐富奇幻世界,後者創造了核戰末日對社會深刻諷刺的敘事。 但在那波歐美 RPG 最強盛的年代裡,有一個更特立獨行,更讓人難以忘懷的存在,他的名字叫做「 Planescape: Torment 」直翻的意思是「異域:折磨」,而台灣將其翻譯為一個更 ...