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  1. 2016年8月23日 · 我在 Habitica 跟真實人生玩遊戲的一年後心得. 作者: Esor Huang 8月 23, 2016. 2015 年 1 月中我在電腦玩物寫了「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」的介紹,沒想到的是, 後來這個「 遊戲化 」習慣養成工具我居然使用了一年多 !. 中間雖然有斷過 ...

  2. 2015年1月9日 · 1. 好習慣就是打敗敵人、壞習慣就是被敵人攻擊: 登入「HabitRPG」,完成新手任務後,你就會看到主畫面上三排由我們自己設計的任務清單,區分為「習慣」、「每日任務」、「待辦事項」,這三種清單其實有完全不一樣的屬性,只要好好設計,我們可以把工作、生活上許多挑戰,想像成: 做到好習慣就是打敗敵人,完成任務就是解鎖寶箱,可以獲得經驗值。 但是當自己做了不該做的事情,或是偷懶懈怠時,就要遭受敵人的無情攻擊而損失血量。 首先讓我們看看「習慣」這個清單,我們可以把這份清單利用在「每天可以做很多次的挑戰」,以及「做了要扣分的挑戰」。 例如想要養成克制吃零食的欲望,而在一天之內,我可以克制下午茶欲望,也可以克制宵夜欲望,等於一天裡完成了兩次任務。

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  3. 2017年4月17日 · 用這款免費室內設計軟體,畫出設計師般精美設計圖. 不過上述兩個軟體或網頁工具都只適合在電腦上使用。. 於是有讀者跟我推薦,可以介紹一款 Android 與 iOS 手機上也能輕鬆畫出 3D 室內設計圖的 App ,例如「 Planner 5D 」,基本功能免費,而且有中文版介面 ...

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  4. 2019年10月3日 · 3000 多部古老童書繪本免費線上閱讀,橫跨三百年的童書收藏. 作者: Esor Huang 10月 03, 2019. 讀童書給孩子聽,和孩子一起看繪本,是平常我喜歡和孩子一起進行的互動。. 之前在電腦玩物上,我也介紹過幾個和童書相關的網站:. StoryJumper 自己做一本童書,說給 ...

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  5. 2017年12月25日 · 「伊迪芬奇的回憶豪宅」的主軸是女主角回到家族的老房子,從一個一個被鎖起來的家族成員房間裡,探索他們離奇死亡的故事(放心,不是恐怖故事,而是探討死亡哲理的有趣想像故事)。 而遊戲非常用心的,在 10 多個家族成員的故事裡,創造了 10 多個代表他們特色的遊戲玩法。 也可以說,「伊迪芬奇的回憶豪宅」 用 10 多種不同的遊戲方式,來帶出每一個死亡背後的不同意義,描繪出不同的氛圍與關懷 。 例如在一個原本可憐的嬰兒意外死亡事件中,用充滿童趣的遊戲玩法,讓玩家操控彈跳青蛙去追逐浴缸裡的玩具和文字,在歡樂的音樂中,慢慢帶出為什麼會發生意外死亡的原因。 而搭配字幕的旁白,說到孩子的爸爸認為,孩子應該是很快樂的去追求他的歡樂而死去,他不會怪發生疏失的媽媽。

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  6. 2020年8月19日 · Google 試算表加 Google 地圖函式,自動計算行程距離、時間與地址. 作者: Esor Huang 8月 19, 2020. 今天這篇文章,要介紹一個最近看到, 由 Amit Agarwal 開發的 Google 試算表「自訂函式」,結合 Google 地圖的函式運算語法:.

  7. 2010年5月13日 · 今天看到一款非常有意思的小品遊戲:「 Before The Law 」,遊戲時間很短,但是遊戲結束後,你或許真的能夠從中體會到一些人生哲理。. 「Before The Law(在法的門前)」,這是 卡夫卡 一則很有名的短篇寓言,描述一個鄉下人來到法的門前,試圖說服守門人讓其 ...