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  1. 2017年8月13日 · 今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品 中, 四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統 。. 而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。. 類似這樣在遊戲 ...

    • 袁國勇物競天擇1
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  2. 2017年2月24日 · 1. 列出三到五個生活習慣挑戰: 第一步,先找出我自己想要改變的生活習慣,列出挑戰任務,我建議可以列出三到五個,太少不好,太多也不好(後面會說明原因)。 而且這些想要贏得的生活習慣, 最好能涵蓋: 自己生活、家庭、工作、夢想的「整體全貌」,這樣一來設計出的生活挑戰表,才會是真正的「人生遊戲」。 所以如何挑選出最適合的生活習慣挑戰呢? 我建立利用我之前提過的「 大腦 SPA 方法 」做一次腦內檢索,全面的思考,找出隱藏在腦中真正關心的事務。 或者習慣使用心智圖的朋友,可以利用我寫過的「 用心智圖體檢目標方法 」,歸納出自己最需要關心的行動面向。 2. 挑戰任務要具體且簡單: 第二步,列出生活習慣後,要把想改變的生活習慣修飾一下,修飾成具體可行的挑戰任務。

  3. 2017年11月3日 · 作者: Esor Huang 11月 03, 2017. 這個禮拜我很著迷一款叫做「 Universal Paperclips 」的網頁遊戲,一定要推薦給大家玩玩看。. 這款遊戲從「製作一個迴紋針」開始(是的,你沒看錯,真的就是製作一個迴紋針),第一時間你覺得這是一個簡單的放置遊戲(像是 深海 ...

  4. 2018年4月10日 · 螢幕判官:殘酷現實的童話敘事,挑戰玩家反思的國產冒險遊戲. 作者: Esor Huang 4月 10, 2018. 在進行「螢幕判官」這款遊戲的最後一幕劇時,我本來開始覺得有點小小失望。. 因為前幾幕遊戲精彩的象徵、隱喻表演手法,讓我心中為這款遊戲打上了非常高 ...

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  5. 2023年10月24日 · 適合小學生的 9 種線上互動數學遊戲,親子練習與教學免費工具. 作者: Esor Huang 10月 24, 2023. 孩子上小學後,觀察學校老師的教學模式,看到老師們現在已經大量的在課堂上運用許多「數位互動遊戲」,來進行課堂中的練習 ,利用遊戲化、競賽性等等要素,讓 ...

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  6. 2018年6月2日 · 自律其實很簡單,要翻轉前後次序,不要一開始就想著犧牲、克制與紀律,而是轉個想法,第一步從這裡開始:「選擇去投注一件能實現自我價值的事情」。 讓我一步一步解釋給大家聽。 自律不是犧牲,而是「選擇」: 如果想要開始練習自律,我們很容易陷入開始列出「所以,我不能這樣、不能那樣、不要做這、不要做那」,列出各種自我犧牲的清單,但這其實不是自律,或者說,不是自律的第一步。 要練習自律可以換個方法,善用「時間的特性」 ,時間有什麼特性呢? 就是如果我這一個小時做了 A ,就沒有時間去做 B 。 如果我這一個小時看了新聞,就沒時間處理工作。 但換個角度,如果我這一個小時處理了工作,就沒時間看新聞。

  7. 2015年2月14日 · 遊戲就在這玩家與玩家間一來一往的戰鬥中,讓每個玩家挑戰盜賊之王的排行榜,並且培養自己的盜賊角色、升級自己的地城陷阱。 遊戲本身需要練功升級,但也非金錢至上,因為玩家的操控能力也是重要的一環,平衡度做得非常好。 「 King of Thieves 」主要的關卡地圖分成兩部分,一部分是相對簡單的闖關遊戲,透過闖關可以賺取一些金錢、經驗值,可以開啟新的地城,讓自己的基地升級。 另外一部分才是遊戲主要的戰鬥,也就是透過[ Find A Match ]機制,線上配對一個真實玩家的地城,讓你深入別人的地城進行偷竊。 當你一進入其他玩家的地城中,你是畫面中那個黑色的小盜賊(或者之後也可以升級成不同造型的盜賊角色),透過在畫面中點擊,來操控盜賊飛簷走壁。