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  1. 2016年11月8日 · Mini Metro 」遊戲一開始只會有三個地點,你必須開始把路線連結到三個車站,接著會有愈來愈多地點隨著時間浮現,你要延伸自己的路線、重劃自己的路線、增加新的路線,讓城市地鐵可以服務到所有的市民。 怎麼畫出有效率、又漂亮的地鐵路線 ,我相信對策略玩家來說是十分迷人的挑戰。 而且Mini Metro 」簡單的地圖上其實有很多難關,例如跨河需要橋樑或隧道,但可以建造的橋樑和隧道有限,所以很有可能你想跨河時,因為沒有橋樑而跨不過去! 又或者面對大流量路線與車站,遊戲提供了火車頭、車廂、轉運站等設備,但同樣有數量限制,所以如何用在最正確的地方,就決定了你可以存活多久。

  2. 2017年3月15日 · 這樣的一款簡單、有趣,具備舒壓要素,但又有經營成就感的遊戲,讓非常多玩家上癮。. 而開發「 Tiny Tower 」的「 Nimblebit 」,接連著推出了好幾款同樣精神的口袋遊戲,絕大多數都非常成功又好玩,例如我介紹過的下列幾款:. 1. Tiny Tower 蓋築夢想大樓,iPhone ...

  3. 2017年7月27日 · 該文作者提到「 建立一套工作資訊流 」(原文為:工作信息流,我將其翻為台灣較慣用的資訊流),就是大幅度提高工作效率的方法,我也深有同感,並且貫徹我自己的工作資訊流多年。 為什麼要建立「工作資訊流」? 我的真實工作情境是這樣的: 我要同時進行多個不同專案,這些專案的資料與任務不會有序出現,而是無序的同時出現。 一個任務的細節常常不會一次搞定,而是會在不同時空片段出現。 每個人跟你交代事情時都說很重要,但你真的重要的事情是什麼? 這就導致了 工作碎片爆炸 ,我相信大多數朋友應該也是類似的工作情況。 但是如果讓工作一直呈現這樣的碎片爆炸狀態,那麼: 工作的速度就會因為要一直找資訊而降低。 工作的正確度也會因為漏東漏西而下降。 工作的選擇更可能一直瞎忙瑣事而缺乏成就。

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  4. 2018年6月23日 · 上班族練習切換不同場所工作的好處與方法:我的習慣經驗談. 作者: Esor Huang 6月 23, 2018. 為什麼要練習切換場所工作?. 在我的個人經驗裡,有兩個原因。. 第一個原因,是當我長期待在同一個工作場所,如果遇到大難題與壓力,就會像橡皮筋一樣因為過度緊繃 ...

  5. 2017年3月7日 · 作者: Esor Huang 3月 07, 2017. 我們面臨著一個資料與資訊量都非常龐大的工作環境,面對爆炸的數位資料,應該如何整理才好呢?. 幸運的是,我們也身處一個數位科技持續發展的時代,在這樣的時代裡,有更好的數位工具,可以幫助我們用「 不一樣的思維 」完成 ...

  6. 2020年8月21日 · 第一個基本功能,就是可以將視窗置頂,視窗置頂的快捷鍵是[ Alt ]+[ Z ]。 或者在「 WindowTop 」啟動後,每個視窗的上方中間部位,會出現一條下拉選單,選單中也可以開啟置頂的功能。 置頂視窗很適合用來作影片筆記,例如正在看一段影片,把影片視窗縮小、置頂,這樣可以同時在背後的筆記軟體上進行筆記。 或者工作中有什麼需要一直看到的重要資料視窗,都可以縮小、置頂,讓自己可以一邊編輯文件視窗,一邊查看重要資料。 二,透明視窗: 但是有時候,「置頂視窗」縮太小,反而看不清楚、不便操作裡面內容。 但是視窗放太大,又會擋住許多其他資料畫面。 於是「 WindowTop 」的特別之處就開始展現效果,他還有一個「透明視窗」功能,可以利用快捷鍵[ Alt ]+[ A ]開啟。

  7. 2017年7月29日 · 「 文明帝國 」遊戲開創了一種遊戲形式:透過探索打開世界迷霧,擴張自己的地盤,在世界地圖上與其他文明接觸,並發展自己的科技文化策略。 而「 The Battle of Polytopia 」把這樣一個原本「文明帝國」裡需要十幾個小時遊戲時間的過程, 濃縮成一個小時內(通常半個小時內)就可以結束的流程 ,簡單化,但是把握住三個最關鍵的醍醐味: 探索世界:接觸新文明,計畫戰略佈局。 發展科技:開採資源,升級城市,發展宗教、經濟、貿易、軍事的科技樹。 生產部隊:防禦或進攻其他文明。 你可以在短時間內,完整體驗上面這個經典的文明策略流程,對於想玩文明帝國又沒時間的朋友,是個解饞良藥。

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