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2024年6月20日 · 常常去煉丹提升煉丹數值跟透過其他事件 (比如下廚)盡量加高二師哥好感. 然後遊戲開頭就馬上先收集好拿的四本醫術書存著先都不要練到10級滿. 開頭黑衣人選秘笈骰出拿 五毒秘傳. 存錢快點跟四師哥買 備急千金藥方跟傷寒雜病論. 一年九月中旬嵩山跟丐幫開戰 ...
2024年7月26日 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
2015年5月30日 · 詞綴「攻擊和法術 [正確應譯" 擊中時 "]無法被 閃避 (Hits can't be Evaded)」為命中率100%. 武器攻擊可無視閃避 (Evade)及暴擊命中檢定, 但仍會被格擋 (Block)及躲避 (Dodge) 生命公式:基礎生命* (1+ Σ生命%)*∏ (1+更多生命%)*∏ (1-更少生命%) 魔力公式:基礎魔力* (1 ...
2017年5月14日 · 一兩個月前有在國外的網站看到了這些資料,. 發現和巴哈這邊大家熟知的內容有滿大的不同,. 比如等差增傷有不少人認為是 1 等 1 %,. 但那是極限 V 突破改版前的資料了,而 V 改版時就有提到:. 越等打怪不再 MISS,但等差造成的傷害變化量有了改動 ...
2024年9月2日 · 作者相關創作. 作品資料夾. 【Foxford Comics】數字的事實. 【Foxford Comics】真的女人. 【Foxford Comics】聯邦羅薩. 【Foxford Comics】天堂的一小塊. 【Foxford Comics】投票. 【Foxford Comics】秘密. 【Foxford Comics】弓與賤.
2020年10月30日 · 只要有了對數工具,像這樣的指數問題,就能直接把難以處理的指數提取出來成為係數,讓問題變得更簡單。即使今天本金的數量改成別的數字,我們仍然能夠循著同樣的模式快速地得出我們想要求取的東西。
2008年5月5日 · 智能 : 決定魔法系列的攻擊力 抗性 估計每多一點約多20%之攻擊力 10%抗性. 魅力 : 決定召喚物 (小凱偶 黑白死神 琥珀 viki 克萊兒的熊等..)的攻擊力 沒實際測試過 0.0 ...