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  1. 2016年11月28日 · 如果說前兩年我很喜歡的「Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。

    • 陳士駿 朴智賢1
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  2. 2023年10月12日 · 接下來,我來分享一些特殊的繪圖應用,以及如何下提示語的教學。 特殊功能一:在圖像加上文字做組合設計. 「ChatGPT DALL-E 3」有一個目前 Midjourney 還幾乎做不到的特色,就是可以在圖片加上一些「簡單的英文文字」。 只要在提示語中加上要放入什麼文字,「ChatGPT DALL-E 3」就會想辦法放入圖片中。 例如下面這張圖的提示語是:「16:9 illustration in a vintage comic book style, capturing two people in a drawing duel, representing competing AI illustration tools.

  3. 2016年8月5日 · 1. 雜事收集箱: 時間管理的第一個步驟是如何收集不斷出現的新雜事? 新任務? 新計劃? 新想法? 時間管理面對的其實不是時間,也不只是面對工作上的任務,而是面對整個人生所有「想做或要做的事情」, 而時間管理就是「把想做或要做的事情放入時間之流中依序完成」 。 那麼第一個必要環節,就是我們 怎麼收集人生中所有想做與要做的事情? 讓這些事情不會忘記,讓這些事情有機會實現? 可以延伸閱讀:

    • 陳士駿 朴智賢1
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  4. 2020年5月21日 · 這本書是我實踐了十幾年各式各樣的時間管理技巧後,反思自己當時是如何做到? 又如何做不到? 並找出其中可以幫助自己落實方法的實際拆解步驟。 這本書也是我三年來包含公開班、企業內訓,上百堂時間管理課程後,那些最常被挑戰的問題,學員實踐過程最常遇到的難關,我全部統整後,最深入也最完整的一次解答。 這本書會非常的深入淺出,但裡面包含著多年實踐後,最深刻的時間管理反思。 而這個反思,讓我發現時間管理不能是方法的硬套,不能是強硬的管理,必須要有彈性,更要有創意,還有翻轉我們原本對專注、自律、不拖延的各種認知。 然後,這樣的時間管理方法,我已經實踐多年,可以幫我駕馭人生中真正重要的專案,在職場、寫書、講課、部落格等斜槓中維持平衡,但又能投入家庭、休閒等不可缺少的目標。 從「問題」出發:

  5. 2023年8月23日 · 簡單的做法是這樣的。 使用基本的套索工具,圈選想要替換的、刪除的部分, 新生成的圖片,就會替換掉圈選的內容,例如換成不同的筆、不同的眼鏡。 如果想要刪掉眼鏡呢? 可以試試看用「矩形圈選」,圈住臉的上半部,然後進行重新繪製。

  6. 2016年2月22日 · 宇宙之大,人類之小,能夠穿越千年銀河的,唯有人所不放棄的夢想。. 最近在 Google Play 的遊戲推薦上,看到這一款 2015 年由台灣團隊所開發的文字冒險遊戲:「 OPUS 地球計畫」,這是一款電子小說類型的科幻遊戲,有 Android 與 iOS 版本,他讓我想到同樣在 2015 ...

  7. 2011年8月14日 · 在The Last Stand - Union City中,玩家扮演的角色因為車禍而發現「不知道為什麼」世界上許多人都被僵屍病毒感染了,這種莫名恐懼的來襲可以說是活屍電影最迷人之處, 而這款遊戲寫實風格的美術設計 ,確實有把這種孤立無援、深陷末日廢墟的氣氛表現出來。 遊戲裡甚至還設計了白天、黑夜自動變換的機制 ,到了晚上,或是進入陰暗的室內,就必須打開手電筒來找路。 這個設計頗能畫龍點睛,有一種時間不斷流逝,而絕望愈來愈深的壓力。 另外就是當白天轉入黑夜時,那種恐懼的魄力也因為對比而突顯出來。 所以遊戲裡這時搭配了一個「安全避難屋」的設計 ,在街道上會有塗鴉指出每個關卡特定的避難屋,玩家可以在裡面睡覺、補給,躲過可怕的黑夜。