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  1. 2021年1月8日 · 很幸運的獲得一場首映的觀賞機會。 先說結論:我對動作片的印象普遍不佳,但這部超出 影評: [首映] 馬德里金庫盜數90分鐘 - frank74828的創作 - 巴哈姆特

  2. 2018年7月18日 · 奇妙的是,這則傳說確實有據可循:在埃斯特雷馬杜拉(Extremadura)的蓄水池發現了一條短吻鱷(從馬戲團逃出來的);在馬德里某公園的池塘裡發現食人魚(被某個不負責任的水族館所有人放生到這裡的);還有在馬德里的下水道系統中發現一頭豬(它 ...

  3. 2015年10月14日 · 1. 在敏捷=7時,遠距離傷害+2,自敏捷=9開始,每3點敏捷,遠距離傷害+1。. 此外,純敏25與35時,遠距離傷害額外再+1,純敏45時,遠距離傷害再+3。. (註:純敏=升等獎勵點數的敏捷,不含裝備道具或 魔法技能的敏捷。. 2. 在敏捷=7時,遠距離命中=-3,之後 ...

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  5. 2019年10月15日 · 【決勝時刻M】最快練等的方法. 作者:Duma│ Garena 決勝時刻 Mobile │2019-10-15 16:02:36│巴幣:2│人氣:1362. 超高等級滿等超高KAD怎麼來的? 1.不要想太多,很多是刷的無誤。 2.不是為了刷KAD,而是為了刷經驗,KAD是刷經驗的副產物,但也可能有人以刷KAD為主。 3.用經驗加倍刷。 4.電腦的人頭一樣算在多人對戰KAD裡。 5.如果要看KAD看排名賽的KAD比較準,可以從排行榜-好友-多人排位賽-KD,去看好友的KAD,那個比較準。 為甚麼刷經驗. 1.解鎖武器、技能、晶片、格子等等。 2.以排位賽為主的玩家升級比生存為主的慢。 3.排位賽為主的玩家更需要解鎖東西,生存為主的沒影響都是造形。 大量經驗收益來源. 1.經驗加倍,活動或課金。

  6. 2015年10月9日 · 1. 升等血量=各職業起始升等時HP增加量 (表一) +升等時HP額外增加量 (表二)。 舉個例子: 體質25的龍騎士的升等血量計算= 15~16 + 11點 (註:龍騎士初始體質14點) = 26~27點. 2. HP恢復與HP藥水恢復增加,各職業都一樣。 3. 基礎負重能力的計算方式,見連結: 【7.60 版】 基礎負重能力的計算方式. 表一:各職業起始升等時HP增加量. 表二:體質11~45,升等時HP額外增加量、HP恢復與HP藥水恢復增加: 升等時HP額外增加量:體質13~25,每1點能+1; 體質26~45,則每2點+1. HP恢復:體質11 時 ,HP恢復為1~5; 體質12點之後,每2點體質增加1點HP最大恢復量,平均HP恢復提升0.5;

  7. 2024年4月2日 · 作詞: MOMIKEN. 作曲: UZ. 編曲: UZ 、 tasuku. 歌:SPYAIR. 翻譯者: 榎宮月. さよなら。 は言わない 約束もない. Sayonara。 wa iwanai yakusoku mo nai. 我不說。 "再吧" 這句話 因為即使不用口頭約定. また 会える から 僕 ら は. Mata aeru kara bokura wa. 我們也再次相的. オレンジ を少し かじる 地平線. Orenji wo sukoshi kajiru chiheisen. 地平線緊咬著那抹橘色. 甘酸っぱい 光 眩しくて. Amazuppai hikari mabushikute. 而青澀的光芒 此刻也變得更加耀眼了. すべり出す汗と 響いた声.

  8. 2022年1月10日 · 作詞、作曲、主唱:ヒグチアイ. 翻譯者: poison203011 (小羅) 鉄の弾が 正義の証明. tetsu no tama ga seigi no shoumei. 鋼鐵的子彈,是正義的證明. 貫けば 英雄に近づいた. tsuranukeba eiyuu ni chikadzuita. 如果擊穿,我就離英雄更近一步了. その目を閉じて 触れてみれば. sono me wo tojite furete mireba. 如果你閉上眼睛,去觸摸的話. 同じ形 同じ体温の悪魔. onaji katachi onaji taion no akuma. 惡魔同為人形,同樣有著體溫. 僕はダメで あいつはいいの? boku wa dame de aitsu wa ii no?

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