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  1. 2016年6月10日 · 世界末日?. 時空穿梭?. 卻是心碎 20 分鐘的輕冒險遊戲. 作者: Esor Huang 6月 10, 2016. 我一直很喜歡馬克·偉伯的「夏500日」,電影裡愛情的獲得與失去全都沒來由,曾經以為是真愛卻可以轉眼就是世界末日,心碎後從甜蜜回憶裡尋找一切蛛絲馬跡卻 ...

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  2. 2018年6月2日 · 我想要怎麼樣? 而我決定怎麼做最好? 自律其實很簡單,要翻轉前後次序,不要一開始就想著犧牲、克制與紀律,而是轉個想法,第一步從這裡開始:「選擇去投注一件能實現自我價值的事情」。 讓我一步一步解釋給大家聽。 自律不是犧牲,而是「選擇」: 如果想要開始練習自律,我們很容易陷入開始列出「所以,我不能這樣、不能那樣、不要做這、不要做那」,列出各種自我犧牲的清單,但這其實不是自律,或者說,不是自律的第一步。 要練習自律可以換個方法,善用「時間的特性」 ,時間有什麼特性呢? 就是如果我這一個小時做了 A ,就沒有時間去做 B 。 如果我這一個小時看了新聞,就沒時間處理工作。 但換個角度,如果我這一個小時處理了工作,就沒時間看新聞。

  3. 2016年12月4日 · 陰陽師迷會喜愛的手機遊戲,日本平安時代美麗奇幻情懷大雜燴. 作者: Esor Huang 12月 04, 2016. 嚴格來說,這應該是一款陰陽師迷會覺得有趣,但也有可能覺得討厭的遊戲。. 但不管他人怎麼想,身為十年前開始就是日本作家夢枕獏《陰陽師》系列書迷,甚至還 ...

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  4. 2017年12月25日 · 伊迪芬奇的回憶豪宅:2017最佳遊戲故事,小說無法實現的體驗. 作者: Esor Huang 12月 25, 2017. 在這波 Steam 的冬季遊戲特賣 中,我除了整理自己玩過的遊戲推薦外,因為剛好自己的新書專案完成,週末有個一天空檔,於是我也在特價中尋找一款可以收穫一日美好時光的遊戲。 原本,想要買的是「 To The Moon 」續作「 Finding Paradise」,但是在相關遊戲推薦裡,發現了這款獲得「 The Game Awards 2017 最佳遊戲敘事大獎 」的「伊迪芬奇的回憶豪宅( What Remains of Edith Finch )」。 好故事,還可以分成「故事劇情很精彩」,或是「說故事的方式很精彩」。

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  5. 2015年11月15日 · 1. 週期原則 :在真正需要的時間才去檢查郵件. 從多年前開始,我就不再使用「新郵件提醒」的工具(所以電腦玩物上也不再介紹類似工具),因為一直讓隨時進來的新郵件發出提醒,就只是讓自己被迫追著郵件跑而已。 或許我們應該嘗試看看,給自己「訂一個檢查郵件的週期」 ,這個週期根據每個人的工作型態可能不同,例如你正在與客戶為一個專案截止日在彼此確認最後細節,那這個週期或許是一個小時。 如果你的工作就是處理郵件上的回信,那麼這個週期或許是半小時。 但是如果是日常一般工作,以我自己來說,這個週期可能是每天的中午檢查郵件一次,下班前檢查郵件一次,這麼大的週期跨度。 為什麼呢? 因為郵件只是接收了任務,我們總是「需要時間處理」吧? 那麼如果我們只是在接收任務而不處理,又怎麼把任務完成呢?

  6. 2016年9月14日 · 在思考「如何不遲到?. 」這個問題時,我先利用之前在「 九宮格筆記術 」與「 表格思考法 」文章中提過的九宮格技巧(我真的覺得是很有效的思考練習),開始分析「遲到」這個問題的各種面向,經過了鳥瞰般的觀察,我發現切入遲到問題有幾個不同角度 ...

  7. 2010年5月13日 · 今天看到一款非常有意思的小品遊戲:「 Before The Law 」,遊戲時間很短,但是遊戲結束後,你或許真的能夠從中體會到一些人生哲理。. 「Before The Law(在法的門前)」,這是 卡夫卡 一則很有名的短篇寓言,描述一個鄉下人來到法的門前,試圖說服守門 ...

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