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  1. 简介. 播报. 编辑. Flash动画. 由于 HTML 语言的功能十分有限,无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的动态效果,在这种情况下,各种 脚本语言 应运而生,使得 网页设计 更加多样化。 然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种既简单直观又有功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求。 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计 知识体系 中最重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、 补间动画 和遮罩。 这是三个紧密相连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。

  2. 1 特性. 2 安全漏洞. 3 漏洞修复. 4 支持格式. 5 版本历史. 6 重橙网络Flash Center. 特性. 播报. 编辑. 被大量应用于因特网网页的 矢量动画 文件格式 。 Adobe Flash CC 2014 图标. 使用向量运算﹙Vector Graphics﹚的方式,产生出来的影片占用 存储空间 较小。 使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式﹙ swf ﹚. 该公司声称全世界97%的 网络浏览器 都内建Flash播放器﹙ Flash Player ﹚. 是 Macromedia 提出的“富因特网应用”( RIA )概念的实现平台. 安全漏洞. 播报. 编辑. 2014年2月, 腾讯电脑管家 率先针对0Day漏洞(编号: CVE -2014-0497)漏洞升级.

  3. 播报. 编辑. 《动画设计与制作—flash cs3》采用项目教学法,重点介绍flash cs3的基本操作方法和动画设计技巧。. 全书共10个项目,依次介绍flash动画制作的基础知识、素材的制作方法、逐帧动画的制作方法、形状补间动画的制作方法、动作补间动画的制作方法 ...

  4. 内容简介. 播报. 编辑. 图书组织. 本书是 Flash 游戏设计的入门教程,共分9章,介绍了5个经典游戏案例。 全书围绕Flash游戏设计的基础与方法,组织设计了四重教学境界: 以一个短小精悍的小游戏引领读者打开游戏设计之门; 以精讲精练的方式介绍了许多实用的Flash动画方法和 AS3 编程方法; 从界面到逻辑,全程诠释了“2048”、“连连看”、“五子棋”游戏的创作过程; 以经典游戏“太空大战”的创作为例,详细示范了 Starling 框架的搭建和编程方法。 本书由易到难,深入浅出,循序渐进,既注重基础知识模块教学,又注重模块间的关联教学,有助于读者短期内掌握Flash游戏设计的基本方法,形成游戏设计的大局观,推出自己的新作品。

  5. flash脚本语言,语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,。可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命令

  6. 本书以 Adobe公司 出品的Flash简体中文版为基础,详细介绍利用Flash设计和制作动画作品的方法和技巧。 全书共11章,分别讲述了Flash动画基础知识和Flash工作环境、Flash图形的绘制和编辑、应用位图和文字、基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、高级动画、声音和视频、交互动画和ActionScript入门、上机实训综合范例等。 在配套资源中,提供了本教材用到的范例源文件及素材。 为了让读者更轻松地掌握Flash二维动画制作技术,作者制作了配套微课视频。 微课视频包括教材的全部内容,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会! 本书面向学习Flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。

  7. 这些项目案例分别从Flash动画形象设计与制作、Flash动画场景设计与制作、Flash基础性动画镜头制作、公益广告动画的设计与制作、微信动态表情包设计与制作、商业动画镜头动画设计与制作等方面讲解了如何进行较系统的项目开发与制作。