雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2008年9月25日 · The 1st is in my blog. 2008/09/25 11:06. 資料來源:電子報「企業職工福利報導」 ★ 歷年累積結存的職工福利金可否動支? 1.福利金每年動支應至少達年度經常性收入70%之法定比例,所剩餘之福利金,應併入次年度收入預算中。 2.惟如賸餘福利金,未轉入次年度收入續辦福利,而予累積儲存者,則與資本額提撥額併稱為歷年累計結存之福利金,為免長期巨額累積該等福利金,建請每年提列5%併入年度收入,辦理當年度職工福利事業。 而若有需要必須動支歷年累積結存職工福利金逾百分之五規定者,應擬具具體計畫、修正當年度經費收支預算書、工作計劃,提經職工福利委員會通過,並檢附是項會議紀錄,報經勞工局核准後始得動支(行政院勞工委員會910205勞福一字第0910006049號函)。

  2. 2012年1月18日 · 正文開始 其實職過程在討論版精華區內就有一篇不錯的文章(點此觀看)而以下內容主要是紀錄對話過程,以及在進行任務時的心得,因此地圖與位置的部份就不整理了。 首先在夢羅克的秘密酒店與阿卡特對話。去劍士村坐飛行船直達拉赫,准他到菲因斯。

  3. 2009年9月3日 · 任務開始條件,擊敗在前往天空之城的船上的蝙蝠魔,得到 [故事書]蝙蝠魔的計劃書 , 得到計劃書以後,去祭司之林找哈爾模尼亞。 (就是四的戰士教官) (蝙蝠魔的計劃書獲得辦法):坐飛船去天空之城的途中被蝙蝠魔襲擊。 爲了保護乘客擊退蝙蝠魔後發現了一個奇怪的書籍。 這個好象是在冰峰雪域的戰士們的長老,不會是在計劃著綁架泰勒斯吧。 真不放心,還是去找哈爾模尼亞問問吧。 哈爾模尼亞:完成第四次職的朋友,來這裏有什麽事情? 看臉色不太對勁,有什麽讓你擔憂的事情? 玩家:(接受/拒絕) 哈爾模尼亞:(接受)這是泰勒斯綁架計劃? 綁架這種大叔到底有什麽好處? … 不,比起這個,你說這東西是從蝙蝠魔獲得的? 蝙蝠魔綁架泰勒斯…應該不是什麽好事。 蝙蝠魔之前也經常偷取。

  4. 2024年1月20日 · 至於貝葉斯最佳化簡而言之就是用機率模型去搜尋函數裡的設定目標 (以這邊為例就是尋找最大值),而通常需要這樣計算的函數都極其複雜,且沒辦法使用設定太多參數。 但實際上此處的函數並沒有太複雜,因此可以在演算法上進行一些簡化加速運算,技術細節涉及的專業知識較多,加上設定繁雜瑣碎就不再進一步說明了。 技能點法計算. 首先六的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種六技能強化路徑圖. 同樣是強化到60%增幅,但明顯路徑1在過程中的增幅都比路徑2高,消耗同樣的碎片卻始終能擁有較高的傷害,也是我們傾向的選項。

  5. 2023年11月14日 · 優勢. 屬性. 技能流派. 初生&上位. 我的裝備. 結尾. l 優勢. 分析一個職業首先要先了解他的優勢與弱勢,就現在大環境而言,我認為704,算是在法系中高成本的,但又不用處理後延遲及最大優勢可以屬性,造就不俗的傷害。 練功方面,範圍略小但練功好用的死靈淨化、白虎符、玄武符,以及能跨越地形障礙的跳高,以目前遊玩體感來說,算是非常全面性的職業,雖然每一招都有缺點,但整體而言遊戲體感很不錯。 個人認為的優勢整理後如下: 不用轉生. 擴充職業特有,優劣勢並存的特點 。 不用轉生,意味著能更快 100 等三,有更佳的遊戲體感與實用裝備,在 99 等前的幼苗期也比六大職業來的短,但相對的在屬性點數上就很吃緊,需要更謹慎的配置。 屬性優勢.

  6. 2023年3月9日 · 在經過多次改版之後,原先透過補技能來大量堆疊終傷的玩法已經被簡略很多, 而那些本來該堆出來的終傷也被用各種方式抽走了, 引燃版本的凱內西斯是歷來操作最簡單,傷害上限也最低的一個版本。 【面板參數】 被動終傷60%、主動終傷15%(雙終稀釋約23.8%) 爆擊機率35% 爆擊傷害30% B傷30% 無視防禦25% 總傷害40% 魔攻10% 加持持續時間20% 【平砍相關】 《心靈擷取》 平砍,攻擊時會給攻擊到的目標施加「西洋棋特效」,降低15%防禦率. 西洋棋特效不會重疊。 在平砍時占整體傷害占比約40% 《BPM》 打王必開的開關型追加攻擊技能。 啟動後,當自身的PP大於三格的時候會進行攻擊。 在平砍時占整體傷害占比約25% 《心靈射擊》

  7. 2023年10月13日 · 首先先上裝備,我原本是拿這次的鐘塔武器 (有四方神符增傷),為求公平,測試時皆使用伊甸園武器,柱子為大型柱,屬性用風,狀態法師符+五行符,五個符類技能都有四方五行狀態,還有以下技能資料皆從韓版網上那邊查的,有沒有誤不太確定。 青龍符. [範圍] 單體. [固定詠唱] 1.5秒. [變動詠唱] 1秒. [獨立延遲] 0.3秒. [共通延遲] 0秒. 心得: 單體傷害比白虎高一點,優點是獨延低,玩極限輸出接招的才會點。 白虎符. [範圍] 自身15*15. [固定詠唱] 1.5秒. [變動詠唱] 1秒. [獨立延遲] 0.4秒. [共通延遲] 0秒. 心得: 傷害夠的話練功神技,範圍超大,搭配跳高經過之處橫屍遍野,別人吃果凍都追不上你,我感覺比彗星咒還流氓。