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  1. 創作內容. 11 GP. 淺談JUMP三本柱. 作者:Raymose│2013-05-24 22:28:14│巴幣:22│人氣:11490. 年紀增長後上班時間拉長,看漫畫的時間愈來愈少,但好看的漫畫卻一直不多。 或許是因為性格成長Jump 三本柱已經不再是每周必追的漫畫,反倒是停載已久的《獵人》偶爾還會拿起來翻翻。 至於三本柱到底為什麼讓我這麼沒興趣,來簡單說明一下吧。 《海賊王》 老實說我從「CP9 事件」後就沒追得這麼勤了,一方面是因為尾田鋪陳時間比以前拉長不少,但出現的結果又不如預期。 什麼期待?? 「頂上決戰」的整段劇情完全看不到戰爭的殘酷。 不死鳥馬可展現果實能力後就鬼隱,看不出有哪裡強悍的地方。 連號稱世界最強的白鬍子放裂地術卻完全沒殺掉半個人,又何稱世界最強??

  2. 2022年11月20日 · 作品資料夾. 作詞:幾田りら 作曲:幾田りら 編曲:KOHD 唄:幾田りら 中文翻譯:月勳 乱れてる鼓動は.

  3. 2010年4月14日 · 基本操作. 上=和各種攻擊組合可以對上面敵人進行攻擊左=移動右=移動下=防禦. A=跳躍,可2段,下A快速落下. B=弱攻擊,對應上B,下B,前B等各種攻擊方式. Y=強攻擊,對應上Y,下Y,前Y等各種攻擊方式觸摸屏可以切換角色,以及使用支援角色進行攻擊! JUMP卡片組合常識 ...

  4. 2024年4月9日 · 這對於少年漫畫雜誌尤其是JUMP本刊來說 可以說是不可思議的選擇. 而作品前面幾話可以看出 林快彥老師對於分鏡"格子"的運用. 是很有自己想法的 雖然反而是已經到了會讓讀者感受到不舒服的程度. 這個部分在作品前期之後也做出了改善. 畢竟格子的運用真的讓讀者看起來不是特別舒服. 魔勇由於漢化組漢化的是真的迅速 到現在漢化了20話. 算是近年腰斬作 少數我還可以真的給予作品評價的作品了. 這部看到10話左右 基本上也是確定活不長. 因為實在是很難找出這部作品真正的特色到底在哪裡. 作品以勇者和魔王的自我探討起頭 結果這方面還真的只是起頭. 老師讓讀者看了哲學思考整整三話之後 後面基本上全是毫無特色的王道劇情. 不同世界線的勇者和魔王跑到同一條線 其實是一個很有想法的世界觀.

  5. 2022年11月20日 · JUMP-幾田りら 中日歌詞翻譯 - q23074285的創作 - 巴哈姆特. 作詞幾田りら. 作曲幾田りら. 乱れてる鼓動はまるで. 魔物のようだ. 言うこと聞いてくれどうか. 躁動的心跳就像是. 魔物一樣. 請你聽我所說的話. 数秒先の未来で. 笑っていますように. 僕を信じるだけを繰り返す. 在數秒之後的未來. 為了能夠繼續歡笑下去. 我就只是繼續相信我自己這個循環而已. 鳴り止まぬ声と眼差しが. 渦巻くその真ん中に. 駆け出して飛び込んでいく. 躊躇ってしまえば. 飛び立てない気がした. 後ろ振り向かず. ただ前だけ見つめて. 響徹不止的聲音與視線. 那正中央的是漩渦中心. 奔馳而去躍下這道漩渦. 如果產生猶豫的話. 感覺就無法樂在其中. 絲毫不回頭地前進. 就只是看向前方罷了.

  6. Weekly JUMP 2024-19期均順 最終話-魔魔勇勇 作者: 小無名 │2024-04-09 23:21:50│巴幣:2,016│人氣:361 世界1億部突破&動畫七期開播封面-我的英雄學院

  7. 2012年9月24日 · 一轉技能. 極限迴避. 技能效果:命中值迴避值永久性的 增加 。 分析:命中與迴避在BC版本並無太大作用。 ____________________________________________________________ 衝擊拳. 技能效果:用拳頭快速攻擊 一名 敵人。 分析:攻擊距離非常短,不適合練功,但因日後. 可能要打魔王巴洛谷,可以將其點到11。 ____________________________________________________________ 旋風斬. 技能效果:跳躍後向後轉一圈,用腿攻擊近距離的 六個 敵人。 分析:比起衝擊拳的速度慢了點,比起衝擊拳的攻擊距離. 長了點,比起攻擊隻數而言多了點,一轉招必滿技能。

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