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  1. 2020年10月16日 · 我知道大家的期中考已經快到了,趕快來進度。 這篇的內容偏向微分的基本工具(技巧),可能會對純代數計算著墨較多。 如果你已經確定這輩子不會再碰到微積分相關考試的話,可以直接跳過不看;相對地,如果你是本來就對微積分有興趣或是正在修習 ...

  2. 2022年8月25日 · 一、凱殷基本介紹. 二、職業素質. 三、全技能介紹. 四、基本實用技巧. 五、 職業觀念. 六、角色養成. 七、狩獵練等. 八、 Boss攻略. 九、 未來改動. 十、 總結. 首先必須要拿到的是. 提供 [處刑] 技能在擁有功績Buff的情況,套用 超級格檔 ,非常強力的效果,必點。 再來是. 殘留憤恨在輸出佔比上算是有比較顯著的效果因此是優先提升的對象。 [處刑] 技能在使用上其實主要用圖是 消 [死亡祝福] 為主 ,本身並不是佔比重的技能. 因此 捨去。 龍炸裂本身追蹤範圍已經不錯,範圍提升對於打王無顯著提升. 因此 也捨去。 最後就是 的部分. 龍之延展的按壓過程,每秒恢復最大 HP 的 7% 實測後確認按壓共 3.4 秒,可恢復 4 次也就是 28%HP.

  3. 2019年11月25日 · 創作內容. 27 GP. 【POE】穿刺機制統整 (2022/6/22更新) 作者:E│2019-11-25 09:48:59│巴幣:158│人氣:29291. 本文為統整 Wiki (Impale), Mark_GGG 及其相關資訊,用於迅速理解該機制運作情況與備忘。 此項目我暫無時間親自實測,未盡完善處以官方為主。 穿刺 (Impale) ※穿刺是減益狀態,限定攻擊物理傷害,有觸發機率 (Max:100%),用於獎勵連續擊中敵人。 會在敵人身上附加一個預設存量上限為5層的穿刺減益狀態,敵人每次被擊中會消耗1層。 並造成儲存的傷害;穿刺的持續時間 為永久 ,直到存量被消耗完畢 (5→0)為止。 (穿刺現在有8秒的基礎持續時間 Mark_GGG (2020-6-17))

  4. 重啟插件. /console reloadui. 重載所有插件,但會需要一些讀取時間。 視野調整. /script SetCVar ("cameraDistanceMaxFactor", 9) 將視野拉到最遠。 最後的數字為視野距離,數字越大則距離越遠,2是基本值。 /script if GetMouseButtonClicked () == "RightButton" then m = 2 ;else m = 9 ;end; SetCVar ("cameraDistanceMaxFactor", m) 將視野拉到最遠。 若以右鍵點擊,則復原為原視野距離。 設定目標. 確實地選定目標. /targetexact 目標名稱. 如果該目標不存在則無任何效果,不會隨意地去指到其他目標。

  5. 2023年3月10日 · 簡單的做了一部分的排名. 今天我們就以這個為背景講解表格內容以及帶來這表格差異的原因. OK讓我們開始吧. 前兩篇連結. 機體強度設定: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5672702. 測試結果 https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5673799. 主教跟狂狼的輸出強度是不太好複製的,不是技術問題而是別的原因. 主教的增傷來自於主屬 (包含塔戒)、所以6.5萬屬的主教跟3.5-4萬屬的主教爆發增傷差距極大,一個是明確的前段班,一個是平均值略高,大約100-105%或者說煉獄到煉獄+5%。 之所以講3.5-4萬屬 (穿塔)主要是因為這階段大約是困7全過的裝備線.

  6. 2017年1月27日 · 的資料歡迎各位大大發表! (看攻略得時候請搭配右上角開啟圖片才對味) 職業介紹: 暗影神偷. 職業: 盜賊系. 武器: 短刀. 副武器: 短劍用劍套 或 盾牌. 主屬性: 幸運 副屬性:敏捷以及力量. 特性: 暗影神偷不但擁有盜賊的迴避力 (瞬身迴避)還有相當高的防禦力 (楓幣護. 盾 )在保命程度上給予很大的支持,雖然在攻擊技能方面 (四轉開始)大多. 都有 不短的延遲性但是超高的%彌補這個缺點。 技能介紹 : 1~4轉. 一轉: 盜賊入門. 劈 空斬: 作為一轉的攻擊技之一,不過距離 太近 不如 雙飛斬 練功來的好。 雙飛斬:一轉的主功技, 範圍廣大 清怪較為方便比 劈空斬 實用。 速度激發:在一定時間內提高所有隊員的 移動速度 與 跳躍 ,被動提高移動.

  7. 2021年9月22日 · 是依照目前系列作品故事內發生的時間點為排序的觀看方法f/sn的話時間軸通常則是依照fate線UBW線HF線為觀看排序實際故事是平行世界各自進行但因原作HF線篇幅最大又有前兩線伏筆動畫在還原上也是盡可能地把伏筆收在HF線裡。 依照作品時間軸看法的好處就是故事時間線較好理解,雖然實際上還是要看觀眾的理解方式和切入角度。 依照型月世界目前的設定大略來說可以想成跨作品就等於是用平行世界來重新看待,即便有像二世事件簿二世冒險這種明確表示接在fsn世界線上的作品,但相對來說算是少數而且設定以後也可能有變,所以即便是主系列也不能用全用同一時間線去理解,最簡單來說就是不能因為在不同的Fate動畫中看到同一位角色,就下意識地認為該名角色是一模一樣的同一人!

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