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  1. 2024年1月26日 · Axiang Chin. 阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過18年之久,長期關注3C產品資訊與應用,也有豐富的講師經驗。 送【10個ChatGPT的好工具】電子書. 關注T客邦. 粉絲專頁. 官方帳號. 官方頻道. 影音頻道. IG帳號. 黑川互動媒體創辦人胡縉祥是一位擁有 15 年創作資歷的藝術創作者,秉持著將視覺美學結合電腦程式打造出全新藝術呈現的思維,不斷探索科技與媒體藝術可能性,至今也創作出不少令人驚艷的作品。

    • Axiang Chin
    • 11 分鐘
  2. 2014年4月18日 · 解決手機、相機水波紋現象,全是日光燈頻率在搞鬼. 在餐廳拿出手機想幫美美的食物拍照,為什麼相機影像看起來會有閃爍的水波紋?. 或許你沒想到這是因為主光源日光燈的影響。. 隨著中國製手機大舉入侵台灣,若沒將防閃爍功能改為自動或是符合 ...

    • 新架構首重效率
    • 從fermi到maxwell的架構轉變
    • Gpu提供t&L功能
    • DirectX 10大一統時代
    • Fermi:Dx 11、高速運算的起點
    • 遊戲是運算的延伸
    • 基本構成第三代sm
    • 第三代sm單元基本架構
    • Polymorph處理tessellation
    • Polymorph Engine功能

    效率應該是現在各家廠商著重的重點,而這次Maxwell架構也是頂著「效率」的光環而來。這效率不僅代表著效能的提升,更代表電力消耗的降低。根據Maxwell架構白皮書所提供的數據,GTX 750 Ti擁有接近數年前卡王GTX 480的效能表現,且電力消耗更低於採用40nm製程的GF 100核心。那如何提升運算效率?更換製程或許是個方式,但這次NVIDIA使用的方式為重新設計架構,或者說是重新排列讓管線最佳化。

    歷經2代Fermi、2代Kepler,到現在的Maxwell架構,從GPU構成方面來說,其實並沒有太大的變動。差別在於製程與電路的精進,並且改善溫控效率,在核心當中塞入更多的核心也就是CUDA Core。而CUDA Core又是GPU構成的最基本運算單位,理論上CUDA Core的數量會與效能成正比。那CUDA Core前身又是什麼?讓我們稍微服務一下新讀者,回頭溫習一下近10年的Shader(著色引擎)演進,再來探討Maxwell架構的改變。

    我們不用回顧到太久之前,從現在還可見的DirectX 9時代前面一些說起。早期遊戲與顯示卡還沒這麼複雜,主要負責的工作就是處理幾何圖形的變換,還有光線的渲染。當時遊戲影像生成的4個步驟,相信老玩家應該都有印象,那就是Transform(座標轉換)、Lighting(光線投影)、Triangle Setup(三角形設定),以及最後的Rendering(渲染)。 這些步驟當中,Transform與Lighting是由CPU負責,經常會將兩者簡稱為T&L。後來NVIDIA先將T&L加入到GPU功能當中,此後CPU就不需要負責這工作,也減輕遊戲對於CPU效能的需求。也就是因為GPU取代了CPU的T&L功能,這也讓T&L成為當時顯卡的規格指標之一。看哪張卡的T&L管線較多,自然能有較佳的效能。此時NV...

    說完T&L,再來說說3D模組。直到DirectX 9末期以前,顯示卡架構中最重要的2個基本單元就是Vertex Shader(頂點著色引擎,簡稱VS)與Pixel Shader (像素著色引擎,簡稱PS)。看名字大概也了解它們的作用是什麼,重點要知道的是,Vertex Shader與Pixel Shader只能負責GPU賦予它的作用,Vertex Shader不能處理Pixel Shader的工作,反之亦然。這樣不是很沒有效率嗎?如果能互相幫忙是不是更好?是的,微軟想到解決方案。 在DirectX 10中,微軟取消了Vertex Shader與Pixel Shader,取而代之的是效率更高的Unified Shader(統一著色引擎)。換個名字大家可能更清楚,那就是Stream Proces...

    若要談這次的Maxwell架構,得先從首度支援DirectX 11的Fermi架構說起,會讓人更容易了解。核心代號中的GF、GK乃至於現在的GM,其中的F、K、M代表的即為Fermi、Kepler與Maxwell。三者的設計雖有差異,但大致上仍有相當大的共通性,因此我們先從最初的Fermi開始看起。

    從G80時代開始,NVIDIA就開始GPGPU(General-purpose computing on graphics processing units,通用繪圖處理器)的大型計畫,試圖利用平行運算搶攻高速運算領域。到了Fermi架構,重視平行運算的特色就更加明顯,且結合GT200與G80等老前輩的特色,核心架構可支援運算與遊戲。當時Fermi首度支援ECC(Error Correction Code),對於雙精度、快取等方面都有相當的進步。這些功能在現在的GPU或許已經習以為常,但對於10~20年前的GPU可是發展初期而已,而Fermi算是NVIDIA可以拿出檯面且有實質運算效能的代表產品。

    先前提過SP也就是NVIDIA所謂的CUDA Core,是架構當中最基本的運算單元。那麼由CUDA Core與眾多元件組成的SM(Streaming Multiprocessor),則是GPU的基本運算區塊,內含SFU(Special Function Unit,特殊運算單元)、Instruction Cache、Warp Scheduler等元件。從Fermi到Maxwell的GPU架構,大多也是在SM當中做結構調整,不外乎是堆疊CUDA Core等元件數量,藉此提升運算效能。 Fermi所採用的第三代SM,現在看起來結構非常陽春,GF 100核心使用的SM內含32個CUDA Core而已,Kepler則是192個,到了Maxwell則是調整為128個。看似Maxwell的SM內藏CUDA...

    ▲Fermi時期稱為SM,Kepler稱為SMX,到了Maxwell改名成SMM,但都是相同的東西。LD/ST指的是存(Load)取(Store)單元,SM內含16組代表周期內可執行16個執行緒。此外CUDA Core內亦有更小的元件,像是FP Unit(浮點數單元)等。

    說到Fermi就不能不提到PolyMorph Engine(多形體引擎),它是Fermi新增的硬體元件,附屬於SM當中,是專為DirectX 11設計的硬體架構。架構圖中可看到它位於SM底端,內含Vertex Fetch(頂點預取)、Tessellator(Tessellation產生器)、Viewport Transform(視口轉換)、Attribute Setup(屬性建立)與Stream Output(數據流輸出)等功能。PolyMorph Engine從Fermi到Kepler沒有太大的改變,但名稱改為PolyMorph Engine 2.0,Maxwell架構並未對於PolyMorph Engine多做著墨,應該仍延續Kepler的設計。 PolyMorph Engine運作時會...

    ▲PolyMorph Engine是針對DirectX 11推出的新硬體架構,包含Vertex Fetch(頂點預取)、Tessellator(Tessellation產生器)、Viewport Transform(視口轉換)、Attribute Setup(屬性建立)與Stream Output(數據流輸出)。

  3. 2023年8月23日 · 目前來看,《神話:悟空》最佳化做的還不錯,當然最終還是要以實際發佈時的體驗為準,目前遊戲還不算完全體,硬體設備也是官方所挑選。 據瞭解,遊戲目前已在Steam和Epic商城上線預售,Steam頁面顯示,遊戲完全支援簡體中文與英文兩種語言 ...

  4. 2014年8月7日 · 這次我們特別先應大家的要求,來談談這款當年的老朋友。. Tseng Labs(Tseng Laboratories, Inc.簡稱TLI,中文為曾氏實驗室)創立於1983年,總部位於美國賓州Newtown,CEO為Jack HN Tseng。. 該公司業務主要為設計相容IBM個人電腦的顯示晶片。. 包括設計客制化的ASIC ...

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  5. 2018年7月16日 · 潛水員更進一步指出,就算迷你潛水艇可以順利穿越這些洞窟,但光是潛水員本身要在洞穴中潛水前進就已經十分困難,若要再攜帶一具比人還大的潛水艇前進是十分困難的,第一點是這會讓潛水員消耗更多的氧氣,第二是洞穴中實在太並且視野極差,很難攜帶

  6. 2011年8月31日 · BOSS對應戰術. 一號訓練所位於翡翠樹海地圖的古蕨村裡,BOSS是物理攻擊為主的紅冠煞豬,因為BOSS等級不高,而且遊戲初期的等級也相當容易提升,因此各職業在攻略紅冠煞豬方式上並無太大差異,等級不高的玩家只要盡可能跑到BOSS的側邊(45度躲十字範圍)或是背面再進行攻擊就很安全,如果等級比較高的話(20以上),就算硬打搭配喝藥水也不會太難。 對高等的玩家而言,這隻BOSS相當簡單。 #遊戲. 作者. 蓋子. 送【10個ChatGPT的好工具】電子書. 關注T客邦. 粉絲專頁. 官方帳號. 官方頻道. 影音頻道. IG帳號.

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