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  1. 2020年3月16日 · Watch on. 以下就直接開始進行圖解教學與方法示範。 在開始之前,我先來描述一下自己正職工作的狀態。 相信常常閱讀電腦玩物的朋友都知道,電腦玩物上的經營,只是我的副業與斜槓。 我另外有一個正職工作(出版社),目前我每一年的職場工作現況大概是: 相近類型、不同產品的大型工作專案(通常是一本書籍),每年大約 10 個。 每個專案時程從半年到一年不等。 從專案企劃、執行、結案、行銷、行政流程,都需要管理。 從大型專案會衍伸的小型產品專案(通常是線上線下課程、活動),每年大約 8 個。 每個小型專案時程大約一個月到三個月。 也是必須從企劃到結案,全部包辦。 小活動、小課程就不算在內。 還有各種辦公室的額外瑣事需要處理。 接下來,就看看怎麼用 Notion 來完成工作專案的建立。

  2. 2014年9月23日 · Wi-Ho 的使用非常簡單,無論你租用哪一國的上網機器,總之到達該國家後,打開你的 Wi-Ho 機器,然後用你想要上網的手機、筆電,去搜尋這台 Wi-Ho 提供的無線網路基地台,並輸入該基地台的密碼(密碼都張貼在機器背面),你的手機、筆電就能上網了。 就跟我們平常使用無線網路時一樣,是不是非常簡單? 完全不需要額外的設定手續。 延伸閱讀,關於旅行上網,我們還可以知道的是: 日本京都大阪自由行手機上網與免費 Wi-Fi 有效利用心得. 出國旅遊必知手機省電安全離線使用13個注意事項教學. Android 手機陪你一起去自助旅行的 33 款 Apps 推薦下載. 沒有廣告合作:

  3. 2016年8月5日 · 1. 雜事收集箱: 時間管理的第一個步驟是如何收集不斷出現的新雜事? 新任務? 新計劃? 新想法? 時間管理面對的其實不是時間,也不只是面對工作上的任務,而是面對整個人生所有「想做或要做的事情」, 而時間管理就是「把想做或要做的事情放入時間之流中依序完成」 。 那麼第一個必要環節,就是我們 怎麼收集人生中所有想做與要做的事情? 讓這些事情不會忘記,讓這些事情有機會實現? 可以延伸閱讀:

  4. 2019年3月8日 · 因為平常我寫文章時,通常是遇到什麼問題就寫什麼解決辦法,對許多想要一次學會的朋友來說,卻找不出文章的前後學習順序。 而這一次,我就把 Trello 的相關文章做一次總整理,排出學習順序,並且說明可以解決哪些問題。 已經使用 Trello 的朋友,或許可以發現自己之前漏看的參考。 準備開始使用 Trello 的朋友,也有一個可以依照順序練習的懶人包。 1. 上手 Trello 基本功能: 為什麼大家愛用 Trello ? 最佳整理教學讓事情井然有序. Trello 很好上手,但那些簡單易用的功能背後,是怎麼樣的使用邏輯? 怎麼樣的管理思維? 可以幫助我們更有效的管理專案上的大小事呢? 這篇教學除了可以學會基本功能外,也可以讓對 Trello 還不熟悉的朋友,快速了解這個工具的應用方式與價值。

  5. 2016年12月26日 · 今天要跟大家分享的,是一個由台灣軟體設計師因為自己學英文的需求,而開發的簡易但實用的線上英文學習工具:「 迴音法學英語 」。 2017/3/26 新增: 背英文單字的最佳學習利器: E4F字根字首字尾記憶法 App. 說到「迴音法學英語」,或許有些朋友第一時間想到的是台大外文系史嘉琳教授 Karen Chung 所獨創的「回音法」(Echo Method)練習,有三個步驟: 當聽完一句英文後. 先在心中按下重播鍵默想一次完整句子與發音. 然後再模仿式的唸出來. 中間那個 在心中重播默想的動作 尤其重要,這的動作是讓聲音與句子仔細落印在自己的腦海,確保真的理解與學習,然後才練習說出來。 比起直接聽完就跟著說,加上「回音」的步驟,能夠更有效去學習英語表達。

  6. 2017年12月17日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 Unknown 2017年12月18日 下午4:26. 您好: 我這裡是巨匠電腦,敝姓江, 覺得您這篇文章內容很棒,想要轉接於. 巨匠電腦官網「電腦學習密技」版位. http://www.pcschool.com.tw/2015/hotTopic.aspx. 此版位規劃置入內容,與貴網站所上刊文章方向一致.

  7. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

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