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  1. 2015年3月28日 · 作者: Esor Huang 3月 28, 2015. 前一週,我在電腦玩物上發表了「 模擬城市的滿分感動 Cities: Skylines 天際線攻略心得 」這篇遊戲評測與上手攻略,獲得了許多迴響與轉貼,這一週我仍然沈浸在 Cities Skylines 精彩動人、易學難精的遊戲體驗裡,想要當一個更加稱職的 ...

  2. 2016年10月30日 · 用 Google 試算表製作甘特圖!. 範本直接套用與自動排程教學. 作者: Esor Huang 10月 30, 2016. 之前我在電腦玩物介紹過不同平台的甘特圖軟體,研究了製作甘特圖的流程教學,我自己也開始會針對一些複雜專案,嘗試用甘特圖來計算排程:. 在Google Drive免費協作畫 ...

    • 李斯特城班主1
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  3. 2020年3月16日 · 最新影片教學: 快速上手 Notion 進階活用教學:學生如何整理上課筆記、規劃課表、學習研究、準備考試,範本下載! Watch on. 以下就直接開始進行圖解教學與方法示範。 在開始之前,我先來描述一下自己正職工作的狀態。 相信常常閱讀電腦玩物的朋友都知道,電腦玩物上的經營,只是我的副業與斜槓。 我另外有一個正職工作(出版社),目前我每一年的職場工作現況大概是: 相近類型、不同產品的大型工作專案(通常是一本書籍),每年大約 10 個。 每個專案時程從半年到一年不等。 從專案企劃、執行、結案、行銷、行政流程,都需要管理。 從大型專案會衍伸的小型產品專案(通常是線上線下課程、活動),每年大約 8 個。 每個小型專案時程大約一個月到三個月。 也是必須從企劃到結案,全部包辦。

  4. 2014年6月23日 · Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅. 「 The Banner Saga 」不像主流遊戲喜歡的那樣讓你探索地圖,來到城鎮後也沒有不真實的深入民宅翻箱倒櫃,當然更沒有什麼讓玩家練功解鎖支線任務之類的設計,遊戲的進程完全捨棄了玩家自身的自由冒險,而是透過遊戲背後一隻看不見的手,推動玩家往一條必然的道路前進。 可是這個設計卻正好非常相符於遊戲的背景主題:「逃亡」。 玩家會在這樣的過程中深切的感受到:帶領一群戰士要去尋找一個未知的希望,以及帶領一群難民要逃離鋪天蓋地而來的恐懼,那種真實的「長征」氛圍。 如果為了銷售而把這款遊戲做成開放世界、自由探索,那這個遊戲就少了光芒,想想看,都要世界末日了,主角還為了找一個寶箱到處閒逛,如何說得過去?

  5. 2017年3月7日 · 幸運的是,我們也身處一個數位科技持續發展的時代,在這樣的時代裡,有更好的數位工具,可以幫助我們用「 不一樣的思維 」完成有效的 數位資料整理 。 這篇文章,我想從自己的經驗出發,提供五個整理思考角度和具體作法。 我自己的工作經驗是需要大量的文件整理、靈感整理、素材整理與經驗整理,所以下面的整理方法,也會和我的工作方式息息相關。 1. 一物沒有定位: 一個素材與想法,對我來說有可能用在 A 設計上,也有可能用到 B 文章中。 一份文件可以被 A 專案使用,也可能被 B 專案使用。 我的經驗是一個資料常常有很多用途,但是資料夾分類強迫資料只能出現在一個位置上,這就不太符合我的實際使用經驗。

  6. 2019年4月23日 · 在某項任務右方,點選時間軸,可以建立時間區塊,可以調整需要花費的時間長度,按住拖曳後可以改變任務的發生與結束日期。 另外, 可以為不同類型、不同分類的任務,挑選不同的時間進度顏色。 建立任務與任務之間的依存關係: 有些任務是:必須先完成 A 任務,才能開始 B 任務。 例如必須先完成新書封面設計,才能開始製作新書廣告 Banner 。 在「 TeamGantt 」中,每個任務、里程碑的時間區塊前後都可以看到「小圓點」, 這些小圓點按住後可以直接拉線到另外一個任務時間區塊上,這樣就可以建立流程上的[依存關係]。

  7. 2017年9月7日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...