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  2. 無盡傳奇 傳奇系列 母艦作品正編的第13部作品亦是傳奇系列15周年紀念的作品。 這是系列首部的PS3作品(若計算曾發行PS3的作品,則是繼PS3版《 宵星傳說 》、《 美德傳奇 》之後的第三部作品)。 系列獨有的類型名稱為「信念堅定不移的RPG」( 揺るぎなき信念のRPG )。 系列首次的雙主人公 [2] [3] ,到目前為止,已在負責主要角色設計 藤島康介 和 豬股睦美 兩個人擔任雙方一樣人數的人物設計。 動畫作品 Production I.G 來擔任,本作在 OVA 版《 交響曲傳奇 》的製作由 ufotable 擔任。

  3. 無盡傳奇 》 (日语:テイルズ オブ エクシリア英语Tales of Xillia,中国大陆译作無盡傳說”,香港和台湾译作無盡傳奇”) 是万代南梦宫游戏(現 万代南梦宫娱乐 )發售的 PlayStation 3 用 角色扮演游戏 ,游戏于2011年9月8日在日本发售。 《無盡傳奇》是 传说系列 母艦作品「正編」的第13部作品,亦是传说系列15周年紀念的作品。 這是系列首部的PS3作品(若計算曾發行PS3的作品,則是繼PS3版《 宵星传说 》、《 圣恩传说 》之后的第三部作品)。 系列獨有的類型名稱為「信念坚定不移的RPG」( 揺るぎなき信念のRPG )。

  4. 2011年9月29日 · 做為遊戲界的長青樹傳奇系列 (Tales of )也進入了第15個年頭想當初小時後玩的可還是二頭身橫向戰鬥呢~ 而做為15週年紀念作品的Tales of Xillia (以下簡稱TOX),這次製作小組特別採用雙主角系統,並且還同時邀請兩位長期以來一直幫傳奇系列作人設的藤島康介跟豬股睦美 (いのまたむつみ)合作為此作品做人設,雖說從遊戲封面可明顯發現畫風的差異,但在遊戲中的立繪有做修飾,不會讓玩家感受到突兀感。 而所謂的雙主角系統,就是在同一個故事中製作小組會刻意讓兩個主角分開跑的劇情,或針對同件事會有不同的視角跟觀點。 這樣的方法實在邪惡,因為玩家想熟知整個TOX的故事的話除了跑支線任務外這次還必須得要破兩輪w. 連OP都很敬業的做了兩種!

  5. 2010年12月15日 · 時空幻境 無盡傳奇 》採用了系列作首見的雙主角制,由男女兩主角分別帶出故事劇情,並請到系列作老班底的漫畫插畫家藤島康介與豬股睦美兩人一同參與角色設定。 遊戲採用承襲系列傳統進化而來的「雙重進擊線性動作戰鬥系統(DR-LMBS)」。 由藤島康介擔任角色設定的男性主角裘特‧瑪提斯(ジュート・マティス,配音:代永翼)是在王都醫學校求學的少年。 是個不論什麼事情都能快速上手掌握要領的高材生,戰鬥中會發揮優異的集中力來拯救夥伴。 與女性主角蜜拉的關係目前尚未明朗。 【男性主角】 裘特‧瑪提斯. 由豬股睦美擔任角色設定的女性主角蜜拉‧馬克斯威爾(ミラ・マクスウェル,配音:澤城美雪)是自稱統轄地水火風四大元素精靈之精靈主宰的女性,有著讓人印象深刻的紅色瞳眸。

  6. 2011年6月24日 · 時空幻境 無盡傳奇是問世至今屆滿 15 年的人氣角色扮演遊戲時空幻境 傳奇 》系列 15 周年紀念作採用系列作首見的雙主角制由藤島康介與豬股睦美共同擔任角色設定敘述人類少年主角裘德ジュード與精靈女王蜜拉ミラ的冒險。 休葛爾霸王納哈帝嘉爾與馬克斯威爾男巫伊巴爾登場. 本次公布的 2 名關鍵新角色分別為霸氣十足的休葛爾(ラ‧シュガル)現任國王納哈帝嘉爾(ナハティガル)以及自信滿滿的馬克斯威爾男巫(マクスウェルの巫子)伊巴爾(イバル)。 【休葛爾霸王】 納哈帝嘉爾‧I‧方(ナハティガル・I・ファン,配音:大塚芳忠) ‧性別:男性. ‧年齡:52 歲. ‧身高:190 公分. ‧武器:槍. ‧戰鬥類型:槍士.

  7. 無盡傳奇 》是一款 日本角色扮演遊戲 ,於2011年9月7日在日本發行,適用於 PlayStation 3 。 [1] 遊戲於2013年8月6日在北美在地化,2013年8月9日在歐洲在地化。 [2] [3] 其續集《 無盡傳奇2 》於2012年11月1日發售。 [4] 《無盡傳奇2》的主角由 豬股睦美 和 藤島康介 設計。 《無盡傳奇2》中的新主角路德卡·威爾·庫魯斯尼克由大悟奧村設計。 無盡傳奇的世界被 麥克斯韋 一分為二; 這兩個部分是里茲·瑪西亞和埃林匹奧斯。 里茲·瑪西亞由兩個國家組成,奧傑·奧萊和拉舒加爾。 在無盡傳奇事件之後,里茲·瑪西亞在一位統治者的領導下實現了統一,分隔里茲·瑪西亞和埃林匹奧斯的障礙不再存在,允許雙方開始外交關係和貿易。

  8. 2010年12月28日 · 時空幻境 無盡傳奇是以基於精靈術而發展出文明的世界利傑馬克西亞リーゼマクシア)」為背景在這個世界中存在著人類許多的魔物與無所不在的精靈。 居住在利傑‧馬克西亞的人類,可以透過大腦中被稱為「靈力野(Gate)」的器官來發出世界根源能量的「瑪那(Mana)」。 以瑪那為食糧的精靈從人類處接收到瑪那後,就會發動「精靈術」來做為回報。 如此的共生關係構成了利傑‧馬克西亞文明的基礎。 雖然擅不擅長精靈術因人而異,不過它的確是種任誰都能使用的一般技術,而且深入一般生活之中,凡舉點燈照明、建築房屋、驅動大船等,全都是透過精靈術來實行。 人類並無法看見精靈的身影,除非是透過某些特殊的方法將之實體化。 因此雖然人類在日常生活中總是享受著精靈術的恩惠,但是很少有人目睹過實體化的精靈。