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  1. 2015年6月24日 · 迎戰11種職場問題推薦給畢業生的單兵必備數位工具. 作者: Esor Huang 6月 24, 2015. 出社會後這麼多年的職場工作倒也磨練了我如何去融合團隊面對競爭甚至單兵處理問題的經驗這十幾年來的累積或許多多少少領悟了一些個人在現代職場如何 ...

    • 必然、偶然與應然
    • 真正的說書人
    • 重新思考多線劇情

    「 The Walking Dead 」設計情節的方式十分令人激賞,不落一般遊戲俗套,不刻意討好觀眾,而是在遊戲劇情裡注入非常有哲學高度的三重結構:必然、偶然與應然。 命運的必然來自於不可抗拒的外力,人生中最大的必然就是死亡,對於在活死人世界求生的遊戲角色來說,更是充滿了這種無可挽回的場景。而意外的偶然創造出未知,今天對某個犯錯害大家遇險的同伴不管是要原諒還是處罰,你都無法預知會對未來造成什麼影響,因為還有太多的意外偶然。 於是,「必然」就是不管做了什麼選擇也很難改變未來,「偶然」就是你根本沒辦法用功利主義的方式判斷一個選擇的效益。 但是,人類還是會在這時候做出選擇,這些選擇來自於當下內心最幽微的秘境,來自於某種自我價值的認知,我們可以稱它為「應然」。我應該怎麼做?我應該原諒他嗎?我應該保護...

    千萬不要以為殭屍遊戲就一定是動作或恐怖遊戲,「 The Walking Dead 」脫離了這兩種殭屍遊戲的固定範疇,用互動解謎遊戲的方式,沒有刺激的戰鬥,沒有太多要嚇死人不償命的橋段,而是以大量的對話、故事來讓玩家參與到這個人吃人的世界中。 在「 The Walking Dead 」的遊戲裡,你隨時隨地都在做選擇,或者被迫做選擇,而且選擇常常都有時間限制。到底是不是應該把家人的死訊告訴小女孩?應該對他人的人性抱持最後的希望嗎?應該如何面對自己過去曾經犯過的錯誤?應該在接受到惡意之後以暴制暴嗎? 有時是要講出什麼話?有時是要提出什麼決定?有時候是要採取哪個動作?在每一次選擇都充滿內心掙扎後,你會發現原來真正刺激的是內心中那光明與黑暗的鬥爭,真正嚇人的是自己心中那無法對人言的真實想法。 遊戲裡陸...

    於是,「應該」怎麼做?這才是真正的戰場,天使與魔鬼的掙扎,小我與大我的糾結,即使不管我怎麼做,結果還是一樣。要先了解這個三重結構裡,「應然」所展現的地位,那麼才能真正玩懂這款遊戲的內涵,因為既然是「應然」,那麼這個「應該」必定只屬於你內心裡的價值和意義。 我們可以看到現在很多遊戲都強調「多線劇情」、「多重結局」,但說穿了其實大多都是「玩家做什麼動作」、「遊戲給你什麼回饋」這樣的模式,只是動作與回饋的組合比較多而已。 而傳統多線劇情模式如果被玩爛,很可能就是一種功利化的遊戲玩法,跟你打什麼怪物掉什麼寶物說穿了沒有太大分別,玩家變成為了獲得「結局(寶物)」而去「按下什麼選擇(打怪)」。 而我覺得「 The Walking Dead 」帶來了一種不同意義的多線劇情,或許有些人覺得「 The Wal...

  2. 2017年2月16日 · 世界上最著名的動畫工作室: 皮克斯 ,腦筋急轉彎中把大腦世界變成一座冒險工廠怪獸電力公司裡溫馨重現了兒時驚懼夢魘到了超人特攻隊又把英雄故事轉變成感動人心的家庭劇場並在玩具總動員系列裡讓我們小時候幻想的玩具夥伴一一成真。 而現在, 皮克斯決定教我們「這些動人的故事是怎麼被說出來的? 而且,這一系列課程還是「 免費的 」。 皮克斯動畫工作室與知名的線上免費課程平台:「 可汗學院 ( Khan Academy. )」合作,推出了「 The Art of Storytelling (說故事的藝術)」系列課程,預計六堂課,每一堂課都由許多段影片與實作交錯構成,每段影片長度約 3-5 分鐘,一堂課加上練習大約也就是一個小時左右的分量。

  3. 2012年3月31日 · 進入合成畫面後先選擇一隻主怪獸」,然後選擇一隻副怪獸」,接著按下合成後主怪獸會把副怪獸吃掉並借此提昇能力所以千萬不要擺錯位子囉! 一些合成的技巧是 ,選擇主怪獸時最好選擇星等高的並且大頭像上有進化字樣的怪獸這些怪獸升級後會有變身的超進化能力另外選擇副怪獸時如果屬性和主怪獸一樣可以獲得更多進化經驗值。 當你擁有了怪獸戰隊後, 別忘了去 編排怪獸的隊形 。 你可以選擇一隻怪獸當做領隊(Leader),這隻怪獸也會決定你隊伍的主要屬性(水、木、火),然後你可以編排攻擊、防禦的隊形優先順序,擁有好的怪獸,也要有好的隊形才能發揮功效。 MONTOPIA玩法不難,即使是日文,但相信對中文玩家也很好上手,有興趣的朋友趁著週末來玩玩看吧!

  4. 2015年1月9日 · 如果那些看似最難養成的生活習慣就是每一關的守門怪物,只要我們依照順序解開任務,是不是就能拿到斬妖的寶劍? 其實,人生真的就像是一遊戲。 我們因為選擇而開始不同的路線,我們必須提升等級來突破下一個關卡,我們會遇到一些夥伴,但也可能遭遇到一些魔王,也常常為了變強而更換各種裝備、學習新的技能。 今天要推薦的這個線上服務、行動 App: 「 HabitRPG 」,就是要讓我們的人生養成計畫真的變成一個角色扮演遊戲 ,透過有趣、明確、獎賞分明的遊戲化機制,激勵我們更有效去管理自己的成長。 2015/3 新增: 值得嘗試! 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰. 2015/9 新增: 從這款桌遊學會人生的「目標管理」為什麼很重要? 2015/11 新增: 拚命玩遊戲就能學寫程式!

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  5. 2012年8月5日 · Monster Life - Launch Trailer. Watch on. 「Monster Life怪獸王國)」遊戲的主軸分成三大部分: 經營: 在自己的領地裡蓋建築獲得收入並且訓練怪獸。 養成: 照顧自己的怪獸培育怪獸升級。 戰鬥: 帶著怪獸到小島上進行任務冒險與其他怪獸隊伍戰鬥環環相扣的設計讓這款遊戲在一般農場經營之外又多了一些新鮮的遊戲樂趣。 在「Monster Life(怪獸王國)」中,玩家可以依據自己的等級購買多隻不同的怪獸,並且蓋適合怪獸居住的場地。 在培養怪獸的過程中,除了餵食外,也需要常常陪怪獸玩耍,或是訓練怪獸,當然和怪獸談談心也是必要的。 當 怪獸升級 後,就能獲得更酷的造型與更厲害的能力。

  6. 2017年2月24日 · 回到現實生活中,如果我們想要養成一些好習慣,也可以嘗試把這些目標變成具體的挑戰任務,可以贏得分數,讓自己透過分數換算看到實際的成長。 因為,當目標只是要養成時,感覺是被動的,但是當目標可以去「挑戰」時,就會增加想要贏取的主動力。 這或許會是一個更容易做到的「 養成習慣計畫 」。 所以,也有不少習慣養成工具,是從「贏得好習慣」的角度來設計的,最好的例子就是把整個習慣養成過程都變成 RPG 遊戲的:「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」。