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  1. 2024年3月9日 · 精煉+13時,對全種族對象的魔法傷害+20%,固定詠唱-0.5秒。. 搭配懺悔覺醒魔杖. S.MATK+10,武器精煉每+2時,冰晶飛瀑、豔紅魔矢傷害+10%。. 搭配懺悔覺醒權杖. S.MATK+10,武器精煉每+2時,地層震動、暴風加農砲傷害+10%。. 搭配懺悔覺醒法杖. 聖槍刺擊冷卻 ...

  2. 2024年6月22日 · 決定還是先發文簡單提一提玩到目前為止的感想. 過去與艾爾登法環有關的文章有: 【心得】艾爾登法環第一輪主線通關感想. 【閒聊】艾爾登法環全成就完成. 從惡魔靈魂一路玩下來. 每一片都至少會玩到白金,12與血源則白金兩次. 法環花了兩百多小時將一個角色玩到全收集,前後更開了十五個角色,全數打完全追憶. 接著購入PC版,同樣玩到全成就. DLC從發表以來就非常期待,總算等到. 目前已經將DLC合計10+1位追憶頭目都打完. 其實大多時間不是花在戰鬥卡關上,而是找路上. 底下就來簡單提一提玩到目前為止的感想. (有劇情雷? 幸好這遊戲的劇情被雷了也看不懂) 一.優點. 1. 美術. 風景延續本篇的水準. 那種經過精密計算過的美景一幅接著一幅. 每抵達一片新的區域都能見到.

  3. 2013年8月25日 · 失魂》的故事起源自一個靈魂的迷失,而終止於一連串殺機之後的一筆愕然休止符。 在畫面上,《失》的開頭大量倒轉了城市的景象,讓都市樣貌變得怪誕,日本料理店如儀式般的上菜動作,突顯出阿川站在後台沉默不語的格格不入。

  4. 2024年10月18日 · 故事從女主角支援遭到突襲的地面部隊,率小隊空降開始,大部分時候都是駕駛MS作戰,並且因為時點已是聯邦軍在前線投入吉姆,以及本作主要反派鋼彈EX,原本威風八面的薩克不再主宰戰場,連帶吉翁地面軍也正在節節敗退,使得女主角每每必須撤退轉進。 總體劇情是關於吉翁軍視角,在聯邦軍白色惡魔暗影下的求生作戰,在走MS IGLOO小兵故事同時,藉由連貫的劇情與細緻設定表達薩克浪漫、實彈浪漫的寫實向鋼彈良作。 RFV的MS戰鬥演出、分鏡都十分優秀,這點在第一、二集就能明顯感受到,對薩克的愛情可說滿溢而出。 並且,在MS動作時強調「巨大機械的緩慢沉重」尤其回收基地內的戰鬥,幾乎有著怪獸片風味;而在第一集亦描述吉翁軍一般部隊眼中的MS,因貢獻重大而地位崇高。 從步兵視角仰望薩克的一鏡。

  5. 2018年6月17日 · 拿到飛龍劍,立刻去砍石像鬼,斷尾得斧,砍頭得盔。. 敲響甦醒之鐘,讓烏鴉載著回到北方不死院,把黑騎士和離群惡魔幹掉。. 都用飛龍劍砍的,有玩過熟練度有差。. 用亞爾特留斯的徽章打開黑森林的大門,然後洗,把持久力洗到35就差不多了。. 黑森林 ...

  6. 2023年11月30日 · 底下就來簡單提一提玩到主線全破為止的感想. 一.優點. 1. 我方攻擊手段多樣. (1) 近戰. 單純連按派生、蓄力、衝刺後、翻滾後,或起跳後,種類挺多. 由於沒有耐力概念,可以無限一直按. 但也因為不消耗任何資源,攻擊力挺低的. 除了初期的斧頭外,由於直衝主線,只另外找到一把鎚子. 鎚子傷害高、體幹傷害也高,所以就改用鎚子了. 攻擊動作也與斧頭不同,前兩下派生快,第三下能將敵人擊倒,但速度慢. 打頭目時必須注意不要出第三下,很危險. (2) 短槍. 要消耗一格能量. 能量可以透過近戰攻擊來累積,砍四下累積一格. 初期最多三格,可以靠點技能提升成四格. 平時使用稍嫌浪費,最好挑敵人使用發出紅光的大招時開槍將其中斷. 時機抓對還有特殊演出,能將敵人打出大硬直並反擊.

  7. 魂系列作品的翻滾迴避動作與無敵幀整理與比較. 魂系列作品通常都會有負重系統, 每作對於負重的門檻不大相同, 同樣的是超過負重門檻都會削弱迴避性能, 血源詛咒和隻狼無負重系統則屬特例以下會說明。 由於小弟我每作都有小玩過一陣略知一二, 附上數據同時淺談使用心得。 因為遊戲中不會顯示至小數點後兩位, 故有時負重剛好壓線在門檻, 有些會過重有些則不會,這點還請多加嘗試。 黑暗靈魂1 (負重門檻25%、50%) 其實負重細分會有八個階段,但不影響迴避動作故只列出影響迴避動作門檻的部分, 正常情況都是壓在50%以下搭配盾牌,或是25%以下以迴避為主, 50%以上的負重,除了特殊場合 (PVP堆強韌)之外都不是很推薦, 不過迴避後段沒有無敵幀的部分,此時遭受攻擊的傷害是1.4倍。