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  1. 2023年3月1日 · 這篇文章,是用來提醒自己,考「澳門公職」時. 會經常出現的「題目類型」、「題目內容」及「溫習概要」;. 避免自己到了下一次考試時,忙得手忙腳亂不知從哪開始。. ===========================. ☆「題目類型」. 選擇題 (單選/多選)

  2. 2021年12月21日 · 足 以影響交易決定之服務內容為虛偽不實及引人錯誤之表 示. 相關佐證:. (丁特撞出事不久後)紫布 在遊戲內的機率修改成 5% 的合成成功機率. 並不與韓版的 10% 製作機率一致 , 明顯 涉有廣告不實情事. 判決處新臺幣 200 萬元罰鍰。. 詳細可看下列 ...

  3. 1.線上遊戲定型化契約. 本來認定這個場次不對定型化契約再做太多說明,意外是定型化契約成了本次主角。 談到了定型化契約是不錯,不過契約中內容及試用範圍我個人覺得得做調整,畢竟線上遊戲類型除mmorp,又有運動競賽、休閒、網頁等豬多類型,在費用上又有月費與免費(未來不曉得是否追加新型態)兩種模式,單靠現在定型化契約,在執行有很大問題需要去檢討. 特別是在應記載聲明事項中第19點,那個是一個很大漏洞,一旦以迂迴或連續收購方式產生作弊行為,對遊戲公司本身造成重大傷害,這點不得不去重視。 (以某家業者訂定傷害標準來看,他折抵成本是30%只要有人從中迂迴遊走或連續收購方式,最後透過被作弊檢舉手段處理,平均每1000元的消費內實收只有300元,剩下700元被帶走。

  4. 2009年11月14日 · 說真的,很多東西都已是老調重談,只是在許多層面都尚未處理好得當下,新的問題隨時又會到來(如我在本blog上的線上遊戲消費糾紛爭議案例相關文章中,有提到定型化契約的漏洞將促使現金交易行為直接傷害到遊戲公司的疑慮),在暴露危機的當下 ...

  5. 消保官王德明說明,「線上遊戲爭議」主要是利用外掛程式取得寶物進而違反公平合理性,也就是消費者透過程式,以投機方法取得高分來獲取寶物,依經濟部公告的「線上遊戲定型化契約應記載事項」規定,業者得終止契約,但是業者要將消費者停權仍需負舉證

  6. 2014年2月2日 · 一個團隊所需要的團員而言,事實上程式和資料庫原則上不一定要有嚴格的界定,如果企劃自己也懂一些相關的部分那麼就可以自己兼任一些;同樣的,如果做介面的美術總監懂一些介面程式,那麼也可以分擔一些,因此程式和資料庫原則上是兩個 ...

  7. 2011年12月24日 · 費用比印卡片更貴。. 打擾各位~我們是台灣設計大陸製作模型商,本身也有協助開模製作道具和紙代物,開模部分我們以最優惠價錢給設計師,我們本身網站:http://www.minitoysoldier.com/Index.asp. 我個人email:ourminiknight@gmail.com 還請大家多指教 ...

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