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  1. 5 天前 · 殘響編》特報影片解禁!. - n1028459的創作 - 巴哈姆特. 《我想成為影強者!. 》(日語:陰の実力者になりたくて!. )是逢澤大介所創作的輕小説作品。. 另有改編漫畫。. 電視動畫在2022年10月5日至2023年2月15日播放。. 動畫2期於2023年10月4日至12月20日播放。. 在 ...

  2. 5 天前 · 封面使用: 老花眼鏡. 影片先來: 昨天看完my bro not pretty my bro的專題之後,痛哭流涕 (痾並沒有) 突然想寫個文章紀念一下這一刻. 但又突然讓想起以前曾經看過的超猛專題動畫之一:死神訓練班. 這是我大學期間看過截至今天都算是最頂的動畫 (之一) (講最頂會被出征,而且我這幾年都沒在看設計展了所以我我不準確w) 當時他們在設計展只拿動畫銀牌還銅牌而已. 但屌的 是 當時有被日本那邊寫報導,在沒有被推廣只是發到YT的情況下自體發生w昨天再看怪獸打架的時候,也有當時的那種感動但要殘酷比較的話,我還是覺得死神略贏...這不是在輸贏啦. 只是我個人還是喜歡:動作演出較有情感的作品 絕對不是因為有靈魂ㄌㄌ ;;;

  3. 5 天前 · 拒吞鐵啞鈴,原版帝牙盧卡可比起源型態更硬!!! 艾羽 | 2024-05-26 17:59:01 | 巴幣 0 | 人氣 270. 訓練筆記. 帝牙盧卡. HP:252 C:100 B:156. 個性:內斂. 特性:壓迫感. 道具:突擊背心. 太晶屬性:妖精.

  4. 5 天前 · 伊蘇9-怪人夜. 遊戲時數:43.5小時. 成就: Switch 版 沒有成就,簡單模式下冒險日誌填滿. 劇情一開頭就各種官方吐槽,一下是亞特魯的經歷跟神兵去留,一下是亞特魯遇水昏倒的機率,連終章拿到最強武器時,亞特魯還會自己緬懷(?. )一下武器將來的去留 ...

  5. 5 天前 · 西方魔法師鑽研體外變化,魔法迴路是單一獨立的構造,隨著修練持續在體內各處放置新的魔法迴路,彼此銜接、結合運作,依然會使用兵器卻鮮少像武術那樣特別鑽研與配合的變化,而是利用憑空燃起火球、製造風刃、凝聚土塊、放出水流等等中遠距離的變化輔助戰鬥。 正也因為如此,在真氣魔力會高速溢散的地球,魔法師的戰鬥能力遠遠不及武術。 李少鋒至今為止有過幾次和魔法師戰鬥的經驗,不過都是在地球,直到此時此刻才切身意識到魔法師的真正實力。 即使蛇人戰士會使用魔法,卻偏向魔武雙修,在戰鬥時以武術為主。 沉眠者才是最為正統的純粹魔法師,甚至幾乎沒有使用武術,完全仰賴魔法變化,鋪天蓋地轟炸過來,而且在難以閃避的室內更是令威力大幅提升。 就算己方有人數優勢卻連闖出房間也極為困難。

  6. 4 天前 · 1.職業增幅評測. 主要提供的是N情況 (練度增幅/精通增幅/職業技能平衡)下的增幅,起源改前改後差異。 然後有畫成圖表。 這點就簡單來看你家職業在農碎片能得到的回饋有多突出/問題. 2.爆發傷害跟起源傷害的DPS/觸發追打比例. 畢竟這個會嚴重影響遊玩意願。 因為吃的加權/重要性不同。 起源直接或是觸發的傷害有分成0-15/15-30/30秒以後三塊。 一般來說15秒內能打完通常是最好的,畢竟總長30-60秒然後傷害比一波打完低的職業也很多。 觸發追打比例數據的特點在於可以看到起源拆段你家可以莫名多多少傷害;如果觸發的是V或精通這數字會很好看,當然觸發4轉甚至2轉的終極攻擊性質那就很沒差。 3.碎片增幅導向. 長爆發:一般爆發總秒數>20,起源 (第15-30秒)。

  7. 4 天前 · 2024年的元旦,因為公司擺爛我獲得了兩週長假。 原本有不少計畫,可最終完成率卻低得非常可憐。 其中一個影響甚鉅的理由是重看了100集的《星卡比(星のカービィ)》。 差不多 跨年前一個月,朋友突然看起了卡比。 說是入手了去年出的 BD BOX。 對沒寫錯,這部2001年的動畫過了21年後才終於有了BD(畢竟它首播的那個年代還只有 DVD 而已)。 其實呢,這是系列30週年的紀念企劃之一。 可能有人會好奇那20週年紀念時幹啥去了? 答案是出了一套遊戲合集,另外在特典裡附上了動畫的第1、60、72話以及三版本漫畫的第1話。 除了漫畫之外,卡比甚至還有小說。 早在20年前至少就已經出了26本、總銷量300萬冊以上。 角川還特別在10週年紀念時發布了集結所有作者與插畫家的特別感謝頁面,想不到吧?