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  1. 1 天前 · 在最後的時候來講述我的感受,首先故事方面叫不講得這麼清楚,令我在遊戲結束後都不知道講述什麼故事。. 戰鬥方面我覺得他的平衡是做得不這麼好,因為在小兵戰的時候他可以有很好的爽快性,但對boss戰的時候他的平衡度做得很差,遊戲的潛行關卡設計 ...

  2. 4 天前 · 動畫電影驀然回首》工作人員表,可以看到許多原畫師擔任「原動畫」這一職位,也就是參與的原畫師們,同時要包辦原畫和動畫這兩個作業。

  3. 16 小時前 · 潛行動作角色扮演遊戲系列最新作,個人最喜歡的神作系列,雖然目前只有破過起源和奧德賽,但是每一代針對場景的復刻非常 ... 第一人稱動作冒險,知名電影阿凡達的改編遊戲,一開始要扮演高大的納美人在管道間穿梭,躲避敵人邊找尋 ...

  4. 3 天前 · 一、漫威雖然因案件影響換演員但依然讓康當這個階段的大反派. 二、青年復仇者的集結有意提前集結. 三、復聯五可能將登場六十位主要角色. 四、復聯六劇情超長極有可能分上下兩集拍攝. 結合目前到六月的情報我來大膽推測一下幾點: 一、初代們如真要客串扣除雷神、浩克、鷹眼其他三位可能在復聯六才會出現. 二、復聯五和復聯六的承接關係可能不會像三四一樣強. 三、蜘蛛人可能會成為青年復仇者和復仇者之間的橋樑. 四、奇異博士可能會記起彼得的事. 五、雷神應該會和希爾維或成神洛基見面 (或者都見) 六、尚氣或月光騎士等四階段開始出現的新成員會嶄露頭角. 七、部分超高人氣X戰警可能在復聯五六搶先登場. 八、死侍一定會和蜘蛛人有超好看的對戲和互動. 九、康議會要提升壓迫感一定會做很震撼的事!

  5. 4 天前 · 首先,我們需要了解遊戲資源。 遊戲回合數(行動點數) 第1輪:約324點. 第2輪:約432點. 首先,所有的資源,來自回合數(行動點數)的轉換。 粗估遊戲回合數,以第一輪遊戲為例,時間3年,每年12月,每月3旬、每旬3個回合。 (324 == 3 X 12 X 3 X 3 ==3^6)、第二輪,更改的地方是,每旬4個回合(≒432 == 4 X 12 X 3 X 3 ==4^3 X 3^2 )。 再來,略過(大地圖移動、留學等路線造成的限制),換句話說,必然能得到的點數(X5)由下面組合。 第1輪: 銀兩≒ 108,000 (3 X 12 X 3 X 1,000)

  6. 5 天前 · 雖然韓國也是有一些漢字. 但我看下來跟日本是有點像的. 就是演員唸出來的字. 我看起來是無意義的內容. 有一種想讓我們這些麻瓜平民產生不明覺厲的感覺. 電影有幾段氣氛還是很不錯的. 比如阿公擺脫束縛衝回來殺家人. 引誘坐輪椅的老兒子開窗. 誘騙年輕的孫子開門. 還有女主角跟她兩個家人一起聊天引鬼出來講話. 三個人合作得很好. 講的內容也讓人不由自主仔細去看字幕. 其他的有幾段我比較無言的.

  7. 4 天前 · 1. 因為文章裡塞太多的GIF會導致GIF讀取速度變慢. 加上我加鳥鳥的動圖輸出的容量都比較大. 所以都比較容易造成要重整好幾次才能完全顯示文章裡所有的動圖. 因此我決定把額外收錄的預覽圖移除. 讓其他的GIF讀取可以更流暢. 2. 也是承上面的問題 因為一張GIF本身容量都是幾MB起跳的. 以我現在發文的篇數 那GIF總體的容量肯定上GB跑不掉. 我也想騰出一些硬體空間使用. 所以現在只保留原始檔案的部分 把預覽圖的部分全數移除. 畢竟我小屋的文發到現在. 我想各位老朋友也都很熟悉了. 所以我才想做出一些適時的調整. 當然 "本體內容" 依然還是有的. 請各位不必擔心. 最後也謝謝各位之前給我的生日祝福. 很感謝各位陪伴我到現在. 也很感謝各位對我每篇文的熱烈支持與愛護~ #閒聊. 22.

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