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  1. 5 天前 · 作者相關創作. 作品資料夾. 【鳴潮遊戲紀錄】寶劍任務Part 2:佈滿劃痕的照片 (虎口山脈) 【鳴潮遊戲紀錄】寶劍任務Part 1 :光潔如新的照片 (無名之森) 【幻塔】討伐70普通破碎界域的二三事. 時空訓練場:猴子也能學會的跳尾王. 每日中樞紀錄. 人性的崩毀 ...

  2. 3 天前 · 1. 顏色等設計不夠嚴謹. 凌陽就算繼承自阿嗚團長,應該也不用繼承白色色調,尤其你設定上凌陽是 狻猊,狻猊與白色色調真的對不太上,古云「金猊形似獅 ,性好烟,故立於香爐 」,用金色調可能更貼合這設定。 用狻猊這設定沒問題,有問題的是對於顏色的表徵,雲堇也是穿一身粉色和紫色,米哈遊廢棄她一身大紅大紫的設計,這反而沒引起問題,因為雲堇本來就不拘於傳統,戲曲中穿這顏色也沒有啥延伸問題。 嘉明雖然穿著黑色調,但他的舞獅都是金邊,裝飾採紅色系,尤其它的獅頭並沒有採用現實中的設計,整體很像一團火球,也與喜好烟而被立於香爐的狻猊貼合。 所以為何凌陽的舞獅明明更接近我們現實的舞獅,反響卻比嘉明那自創的舞獅頭還差,因為雖然貼合現實,但反而因貼合現實而影響到認知了,銀獅被認為是白獅,喜事被認為是喪事了。 2.

  3. 4 天前 · 1.職業增幅評測. 主要提供的是N情況 (練度增幅/精通增幅/職業技能平衡)下的增幅,起源改前改後差異。 然後有畫成圖表。 這點就簡單來看你家職業在農碎片能得到的回饋有多突出/問題. 2.爆發傷害跟起源傷害的DPS/觸發追打比例. 畢竟這個會嚴重影響遊玩意願。 因為吃的加權/重要性不同。 起源直接或是觸發的傷害有分成0-15/15-30/30秒以後三塊。 一般來說15秒內能打完通常是最好的,畢竟總長30-60秒然後傷害比一波打完低的職業也很多。 觸發追打比例數據的特點在於可以看到起源拆段你家可以莫名多多少傷害;如果觸發的是V或精通這數字會很好看,當然觸發4轉甚至2轉的終極攻擊性質那就很沒差。 3.碎片增幅導向. 長爆發:一般爆發總秒數>20,起源 (第15-30秒)。

  4. 4 天前 · 故事情節設計得非常緊湊,每個角色都有自己獨特的背景和性格,使得遊戲進行中每個情節轉折都充滿了驚喜。. 特別是主要任務和支線任務之間的平衡,既不會讓人感到主線故事過於冗長,也不會覺得支線任務過於瑣碎。. 其次,遊戲的畫面質量非常,場景 ...

  5. 3 天前 · 尼祿技一、畸異生命、鄧肯,盤面全 Wave4 盡量濾掉水珠,1C 洗技;下回合尼祿技二(暗火火木木木)、鄧肯,轉木心雙十字、首無水 Wave5 隊長角色珠,空轉;下回合隊長角色珠1步 Boss-1 塞巴(心),塞巴角色珠1步 ...

  6. 5 天前 · 談入坑前先談退坑. 燦再過幾天就要關服了,慣例一樣會跟到最後一天. 每天要按50張外出券還是很努力在按. 不過沒規劃好技能書,UR升不了技能之後就改抽角色. 關服前的主流卡應該都抽得差不多了. SC動畫真的蠻失望的,遊戲一個砍了,一個想到才會登入. 除非 ...

  7. 6 天前 · 寶可夢捕獲家 合眾篇 第三章 終究還是要遇上大事?. 讓魔尼尼安安靜靜的,待在精靈球內做一個乖孩子,這是一件非常困難的事情。. 精靈球內部對於寶可夢而言,其實是十分舒適的環境,大部分的寶可夢習慣以後,在精靈球內待上許久都不成問題,但是剛出生 ...