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  1. 3 天前 · 2011年2月起,使用者可使用該介面對正在執行的遊戲進行 擷圖 並自動儲存 [137] ,還可在擷圖管理器中將其分享至 Facebook 、 Twitter 、 Reddit 等網站 [138] 。. Steam的「大螢幕」( Big Picture )模式於2011年公布 [139] ,2012年9月開始公測,2012年12月正式推出 [140] 。. 大 ...

  2. 3 天前 · 關於甚麼是 「智能」,較有爭議性。這涉及到其它諸如意識、自我、心靈,包括無意識的精神等等問題。人唯一瞭解的智能人本身的智能,這普遍認同的觀點。但是我們對我們自身智能的理解都非常有限,對構成人的智能必要元素的瞭解也很 ...

  3. 5 天前 · 虚拟实境(英语: Virtual reality,缩写VR),简称虚拟环境,利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟体验,通过 姿势追踪 ( 英语 : Pose_tracking ) 和 3D显示 ( 英语 : 3D_display ) 器,使使用者能够感受沉浸式体验。 。这种技术的应用范围涵盖娱乐(特别 ...

  4. 5 天前 · 虛擬實境 (英語: Virtual reality ,縮寫 VR ),簡稱虛擬環境,利用電腦模擬產生一個三維空間的 虛擬世界 ,提供使用者關於視覺等感官的 模擬 體驗,通過 姿勢追踪 (英语:Pose_tracking) 和 3D顯示 (英语:3D_display) 器,使使用者能夠感受沉浸式體驗。 這種技術的應用範圍涵蓋娛樂(特別 电子游戏 )、教育(例如醫學或軍事培訓)和商業領域(如虛擬會議)。 虛擬現實的另外兩種顯著類型 擴增實境 和 混合现实 ,有時統稱為擴展現實或XR,儘管由於行業尚處初期,對其準確的定義目前仍在發生變化。 [1] 目前,標準的虛擬現實系統使用 虛擬實境眼鏡 或多投影環境生成逼真的圖像、聲音和其他感覺,模擬使用者在虛擬環境中的真實存在。

  5. 5 天前 · 基於桌面的虛擬實境指在常規 電腦顯示器 上顯示3D虛擬世界,而無需使用任何專業的虛擬實境定位追蹤裝置。 這種技術廣泛應用於 第一人稱視角遊戲 ,使用各種觸發器、響應性NPC角色和其他互動裝置,使使用者感受自己置身於虛擬世界中。 然而,這種沉浸形式普遍受到批評,因為它缺乏 周邊視覺 (英語:Peripheral_vision) 感,限制了使用者對周圍環境的理解能力。

  6. 4 天前 · 北大西洋公約組織 (英語: North Atlantic Treaty Organization , 縮寫 NATO ;法語: Organisation du Traité de l'Atlantique Nord , 縮寫 OTAN ),簡稱 北約組織 、 北約 , 歐洲 、 北美洲 國家為實現防衛合作而建立的 國際組織 ,其成員國擁有大量 核武器 、常規部隊, ...

  7. 5 天前 · 明朝(1368年1月23日—1644年4月25日),國號大明 [A],又称朱明、皇明、前明,中國歷史上繼元朝之後的大一統王朝,也是最后一个由汉族统治的古代王朝,历经12世、16位皇帝,国祚277年 [7]。 1368年,朱元璋滅陳友諒,張士誠等勢力,後推翻元朝,在應天府(今南京)稱帝,为明太祖。