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  1. 5 天前 · 不論是艾涅爾還是老沙,作為早期登場的反派,為了使故事順利進行,只能祭出劇情殺來完成(各人認為老沙輸得比雷神還冤枉),但當初克洛克達爾帶給讀者的絕望還是歷歷在目... 當年僅懸賞8,100萬貝里的他,近期在七武海制度廢除後,與鷹眼一同加入我大巴奇的「十字公會」,也正式被視為新 ...

  2. 5 天前 · 在今天的財務電話會議中,CD Projekt Red 也回答了幾個關於這款備受期待的遊戲的問題,其中一個是關於遊戲的概念以及它與《巫師 3:狂獵》的比較。 CD Projekt Red 回答說, 《巫師 4》將是一款 RPG,但玩家可以期待看到一些與《巫師 3》的不同之處。

  3. 4 天前 · 遊戲開發日記3. 又到了三週一次的進度報告,意外的手頭的案子密集了起來,遊戲進度普普通通,接下來可能會改成每月刷一次存在感吧?. 一個月一次的話也比較多東西可以紀錄。. 那麼來說說目前的進度吧~. 如上次所說這次要談的是一般系統,「交流」的部 ...

  4. 5 天前 · 作詞:大橋卓弥・常田真太郎. 作曲:大橋卓弥・常田真太郎. 遠くどこまででも続いて行く空. 無限延伸至遠方的天空. 君を失くしてから. 自從失去了你以後. いつもの景色がよけいに色濃く映り込むから. 那映入眼簾的往常景色便格外濃厚. 僕は目を閉じてしまう. 使我不禁閉上了雙眼. 鳴り止まない僕の鼓動. 我不曾停止鳴響的心跳. 君を追って行けばよかったのに. 應該追隨你而去的. 何も言わない入道雲. 一言不發的積雨雲. あらいざらい消し去ってほしい. 願能將它一點不留地徹底消除. 雨待ち風、ほほをなでていく. 等待雨的風 輕拂我的臉頰. 蜃気楼に溶けていく蝉達の叫び. 逐漸融入海市蜃樓中的蟬鳴. ここに生きている、と. 「我正存活於此」 その身を削って伝えてる. 它們艱辛地傳達這訊息.

  5. 5 天前 · この星を飛ぶのだ. チェック! 進路だいじょぶ? 行けば進路になるからだいじょぶ! さぁ、ジャック! ジャック! 電波ジャックだ! あった! 君の受信アンテナ. やっと出逢えたねどこにいても見つけるよ. 振れた気持ちを (オーオーオーオーオー) 歌に乗せて. この宇宙全てに わんだほーい! 傾盡身心做出的太空船. 把滿溢而出的內心一起戴上. 你的訊號搜索中. 就是現在!往那科行星飛去. 確認!確認!前進道路沒問題吧? 只要前行就會成為前進道路的! 來吧、干擾!干擾!電波干擾! 找到了!你的收訊信號. 終於見到妳了 無論在哪裡都能找到你.

  6. 5 天前 · 充滿POWER的椅子 這次把線條改細一點 增加一點細節 感覺不錯 但更花時間 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站

  7. 3 天前 · 這陣子真的越來越忙了,畢竟案子在這兩周增加了,理論上增加了兩個,雖然性質都類似,途陞孋共寡聅挵夕癿'力丅覆靝徇戌敯倆琁諑丅昪朄黙瘆亁'琁怢郸刁枋戌詭cjg_ 丆'戌僊嗌藠 樞佁栴朧沍嗌'丈胸怠佁參徃怠'途乚昪奸玤癿 塅吢 戌句帇朖丈襼絡專斴壎

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