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  1. 10 小時前 · 寶可夢捕獲家 合眾篇 第七章 久遠的伏筆從草叢裡跳了出來?. 等離子團的第一次演講那是極為成功的,在天堂之塔的人們爭先恐後的在魁奇思、等離子團員們的身旁,想要向他們尋求建議、尋求智慧,想要知道所謂“解放寶可夢”,這是什麼樣的理想。. 魁奇 ...

  2. 4 天前 · 1. 先作結論. 《鳴潮》目前可期性不錯,儘管現階段遊戲優化尚未完成,還有許多BUG需要處理,但整體來說仍然值得一試。 2. 戰鬥系統. - 戰鬥體驗:整體戰鬥不如即將推出的《絕區零》。 不過《鳴潮》的閃避判定較為寬鬆,每個人都可以在戰鬥中取得滿滿的成就感。 - 聲骸系統:可以變身成怪物並獲得相應的BUFF,增加了遊戲的可玩性。 3. 故事與背景設定. - 背景設定:遊戲設定在末世,整體故事比較沉悶,且有許多專有名詞可能讓劇情黨的玩家感到疲憊。 - 劇情發展:目前的劇情設計上存在一些不合理之處,但隨著後續文本的發展,這些問題有望得到改善。 4. 技術問題與BUG. - 未優化完成:遊戲中仍有許多未優化完成之處,例如NPC碰撞、城牆穿透等問題。 - 影響體驗:戰鬥鎖敵等問題影響了遊戲體驗。

  3. 6 天前 · 作者相關創作. 作品資料夾. 【鳴潮遊戲紀錄】寶劍任務Part 2:佈滿劃痕的照片 (虎口山脈) 【鳴潮遊戲紀錄】寶劍任務Part 1 :光潔如新的照片 (無名之森) 【幻塔】討伐70普通破碎界域的二三事. 時空訓練場:猴子也能學會的跳尾王. 每日中樞紀錄. 人性的崩毀 ...

  4. 4 天前 · 為何要舞獅? 可能會有人說你沒看劇情嗎,獅舞代表勇氣,而凌陽要讓獅舞的勇氣蓋過貝詩的恐懼,從根本上解決貝詩的問題。 但我們來看看凌陽的舞獅表演,有體現到這一點嗎,我個人覺得沒有,它真的舞獅表演才40秒,而且還是包含大量凌陽的臉和那漫長的慢動作,之後花了一分鐘左右的時間演出貝詩恐懼的叮零啷啷獸是凌陽。 這一分鐘的表現與舞獅也無關,凌陽只是用撞的就解決了,幾乎沒有舞獅的動作,所以你的表演哪裡有勇氣的感覺了,還不如設計一個局面,讓貝詩以為又陷入絕境,再讓凌陽戰勝這一局面。 這是原神兩大文化載體不會發生的事,雲堇突破傳統,她在知曉神女劈觀的源起後,又加入了變化;嘉明在象徵新年的海燈節中,利用霄燈一步步立為階梯,創造出步步高昇的感覺。

  5. 6 天前 · 作品資料夾. 《鳴潮》武器、技能、材料、聲骸,超好用的攻略網!. 禮包碼、跨區日本課金超便宜!. 《鳴潮》最T0首抽推薦!. 3組禮包碼、活動送超強聲骸!. 重要玩法介紹~新手第一天必看. 《我獨自升級:ARISE》新角登場!. 我梭哈開抽!. 200多抽,能出幾 ...

  6. 4 天前 · 作詞:ナツノセ. 作曲:ナツノセ. ただ本当の本当の本当だよ. 這是千真萬確的真心話啊. 嘘に聞こえるのかもしれないけど. 也許聽起來像是謊言. ただ本当の本当の本当だよ? 但這真的是千真萬確的啊? 君がいてくれるならそれでいいの.

  7. 5 天前 · 1.職業增幅評測. 主要提供的是N情況 (練度增幅/精通增幅/職業技能平衡)下的增幅,起源改前改後差異。 然後有畫成圖表。 這點就簡單來看你家職業在農碎片能得到的回饋有多突出/問題. 2.爆發傷害跟起源傷害的DPS/觸發追打比例. 畢竟這個會嚴重影響遊玩意願。 因為吃的加權/重要性不同。 起源直接或是觸發的傷害有分成0-15/15-30/30秒以後三塊。 一般來說15秒內能打完通常是最好的,畢竟總長30-60秒然後傷害比一波打完低的職業也很多。 觸發追打比例數據的特點在於可以看到起源拆段你家可以莫名多多少傷害;如果觸發的是V或精通這數字會很好看,當然觸發4轉甚至2轉的終極攻擊性質那就很沒差。 3.碎片增幅導向. 長爆發:一般爆發總秒數>20,起源 (第15-30秒)。