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  1. 5 天前 · 14. SHINY DAYS. 亜咲花比起記憶中好像更健談一點除了曲目數事前查到其他日本場還要多之外,. MC的內容也非常豐富,直逼以前參加一些見面會等級的活動。. 以下一些 金魚腦MC內容和心得. 雖然場地角落文創有個微妙中柱但掛個電視螢幕. 舞台比想像中墊高很多 ...

  2. 4 天前 · 鑽塵成員沒有後悔,不覺得自己的選擇錯了,會一直堅持下去,也不想桃香後悔自責。那一句「我們不會忘記妳的」桃香總算是聽到了,能直視過去了,再不用過去束縛了,既然兩邊都沒有錯,那就該放下過去前進了。最後桃香讓仁菜上車,象徵著打開心壁。

  3. 4 天前 · AliA是我很喜愛的一個樂 〈かくれんぼ〉一聽到就驚為天人 AYAME的聲音讓人感到不可思議 a4516 給 【巴哈姆特事紀】 : 骯,《外傳.命之章》第27集〈法、理、情〉。呀,各位今天都好嗎?為國家和平努力不懈的中流砥柱們。

  4. 3 天前 · 作詞:ナツノセ. 作曲:ナツノセ. ただ本当の本当の本当だよ. 這是千真萬確的真心話啊. 嘘に聞こえるのかもしれないけど. 也許聽起來像是謊言. ただ本当の本当の本当だよ? 但這真的是千真萬確的啊? 君がいてくれるならそれでいいの.

  5. 4 天前 · 一般來說15秒內能完通常是最好的,畢竟總長30-60秒然後傷害比一波完低的職業也很多。 觸發追比例數據的特點在於可以看到起源拆段你家可以莫名多多少傷害;如果觸發的是V或精通這數字會很好看,當然觸發4轉甚至2轉的終極攻擊性質那就很沒差。 3.碎片增幅導向. 長爆發:一般爆發總秒數>20,起源 (第15-30秒)。 這部分的傷害就是有一定風險但打中/總傷害的比例通常很好看;特例大概就是惡殺的惡魔覺醒,65秒大幅強化的全程普攻也不能學EZN起飛聽起來就,摁.... 壓縮/短秒爆發:這個主要是起源貢獻的,然後在精通2出完通常比例大幅下修;屬於沒啥輸出打空風險但精通1/2這種高實際提升傷害增幅不太會具備的東西。 高輸出丟失風險:比如平A (通常是精通強化的東西).吃輸出環境/BOSS不動。

  6. 6 天前 · 作品資料夾. 【翻譯】這個飛鷹數碼花了不少時間但我很喜歡. 【翻譯】馬娘的日常①「協力操作」. 【翻譯】改變形象小數. 【翻譯】忘記掛斷. 【翻譯】飛鷹子似乎沉迷於看手相的樣子. 【翻譯】待兼的戀愛相談室. 【翻譯】蒸發. 【翻譯】通勤妻3選.

  7. 6 天前 · 其實對於會看見這回事,澄賢是早有心理準備的,如果不是在這麼尷尬的情況下澄賢身側那位的,是景淵認識的大四學姐,同是韓舞社的社長,由於在四上就靠推甄推上了理想的研究所,剩餘在畢業前的時日便能拿來逍遙和發展副業,拍各種舞曲的cover。

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