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  1. 5 天前 · 《我想成為影之強者! 》(日語:陰の実力者になりたくて! )是逢澤大介所創作的輕小説作品。 另有改編漫畫。 電視動畫在2022年10月5日至2023年2月15日播放。 動畫2期於2023年10月4日至12月20日播放。 在動畫2期最終話播放完畢後就宣布劇場版殘響編製作消息。 今天官方釋出殘響編的特報影片。 我在尋找失去的聲音。 https://shadow-garden.jp/ 上一篇 下一篇. #我想成為影之強者! 2nd season #我想成為影之強者! 殘響編. 貝吉原 n1028459. 追蹤 創作集. 作品資料夾. 《劇場版 我想成為影之強者! 殘響編》特報影片解禁! 《我想成為影之強者! 》劇場版動畫「殘響編」製作決定! 超預告片視覺圖公開. 動畫《我想成為影之強者!

  2. 5 天前 · ...首先在這片. 開播之前 ,我認為幾個可能吸引不到人的點: 小眾題材- 怪獸打架在目前台灣YT動畫圈上確,實是是新穎的題材,在這個月內被某的大咖分享絕對都不奇怪,但生在台歡YT圈,最慘的就是科幻題材,這篇乍看之下是科幻打鬥沒有錯,但也是打開看之後才能知道,在開播之前其實無法判斷:這篇到底會是學生的自嗨作品還是無腦爽片 (我先講打開看之後其實有造成反差,因為都不是如此W) 但就算是無腦爽片,能畫得出來也是很猛了 ( ( 因為我看過很醜更爛的東西....但觀看數卻能有幾十幾百萬... 台灣YT動畫圈最慘的就是:如果不講點自己的事情、挖黑歷史、講政治、講當兵、畫鬼故事,基本上沒人看. 所以只能說幫身在台灣的梁隆QAQ,不是不夠屌,只是起始錯國家ˊˋ.

  3. 5 天前 · 作者相關創作. 作品資料夾. 【鳴潮遊戲紀錄】寶劍任務Part 2:佈滿劃痕的照片 (虎口山脈) 【鳴潮遊戲紀錄】寶劍任務Part 1 :光潔如新的照片 (無名之森) 【幻塔】討伐70普通破碎界域的二三事. 時空訓練場:猴子也能學會的跳尾王. 每日中樞紀錄. 人性的崩毀 ...

  4. 4 天前 · 1.職業增幅評測. 主要提供的是N情況 (練度增幅/精通增幅/職業技能平衡)下的增幅,起源改前改後差異。 然後有畫成圖表。 這點就簡單來看你家職業在農碎片能得到的回饋有多突出/問題. 2.爆發傷害跟起源傷害的DPS/觸發追打比例. 畢竟這個會嚴重影響遊玩意願。 因為吃的加權/重要性不同。 起源直接或是觸發的傷害有分成0-15/15-30/30秒以後三塊。 一般來說15秒內能打完通常是最好的,畢竟總長30-60秒然後傷害比一波打完低的職業也很多。 觸發追打比例數據的特點在於可以看到起源拆段你家可以莫名多多少傷害;如果觸發的是V或精通這數字會很好看,當然觸發4轉甚至2轉的終極攻擊性質那就很沒差。 3.碎片增幅導向. 長爆發:一般爆發總秒數>20,起源 (第15-30秒)。

  5. 3 天前 · 作詞:ナツノセ. 作曲:ナツノセ. ただ本当の本当の本当だよ. 這是千真萬確的真心話啊. 嘘に聞こえるのかもしれないけど. 也許聽起來像是謊言. ただ本当の本当の本当だよ? 但這真的是千真萬確的啊? 君がいてくれるならそれでいいの.

  6. 4 天前 · 畫個新偶像大師我最喜歡的角色~ 希望大家點個讚>W< Twitter Facebook 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站

  7. 5 天前 · 作曲:南田健吾. 編曲:玉井健二・大西省吾. 地図にはないはずの三叉路に今. ぶつかっているのですが. 何を頼りに進めばいいのでしょうか. 地圖本應不存在的三叉路口在現在. 就此面臨在我眼前. 到底該依靠什麼前進才好. 教科書通りとはよく言ったもので. 難しい言葉だらけ. 今日 (こんにち)あの頃から少しも変わらない. 教科書上時常說的事物. 都盡是些艱深困難的事. 今天也如同往昔不曾改變. この空欄を埋めれば解けますか いつの日か. あなたならどうやって先へと進みますか. 終有一天 填滿這片空白就能得出正解嗎? 如果是你的話你會怎麼向未來踏出步伐? やけに白いんだ やたら長いんだ. コタエはだいたいカタチばかりの常識だろう. 指先が震えようとも. 正解は無いんだ 負けなんて無いんだ.

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