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  1. 2024年9月26日 · 黑神話:悟空》取材自《西遊記》,玩家扮演的角色「天命人」與孫悟空一樣為花果山猿猴,以復活孫悟空為目標。 為響應熱潮,山西太原清源水城耗時3天製造一座「黑神話悟空」雕塑,但開放一天後被遊客踩斷手臂,景區稱將盡快修復並派人看管。

  2. 2024年8月21日 · 【明報專訊】萬眾矚目的首款國產3A單機遊戲《黑神話:悟空》(下稱《悟空》)昨天上午10時全球同步發售,雄踞PC遊戲平台Steam榜首,僅在Steam就賣出超過300萬份,同時在線玩家人數突破220萬,刷新多項紀錄,總銷量已突破450萬份、15億元人民幣。

  3. 2024年9月27日 · 「打動自己」回歸本心. 當前,內地大多遊戲廠商注重的是流量、在線人數、熱度、課金量,給玩家設置重複的遊戲流程,無止境的裝備鍛造,很少在意遊戲內核,但不妨礙他們大賺。 然而馮驥依舊相信,用戶最終會有所選擇。 10年前,馮驥離開騰訊,和一群志同道合的朋友建立遊戲製作公司「遊戲科學」。 經歷幾輪不能「打動自己」、卻積累資本的網遊製作後,決定開始做真正能打動自己的遊戲。 至今,「遊戲科學」官網上,「只做打動自己的遊戲」這句話還掛在醒目的位置,成為公司文化內核。 而這樣「打動自己」的遊戲,也打動千千萬萬的中外玩家。 據數據分析公司VG Insights公布的最新數據,《悟空》銷量已達2040萬份,總收入9.78億美元 (約76.3億港元),逼近10億美元大關。 駐京記者 王佩凡.

  4. 2024年9月22日 · 被譽為中國遊戲之光的《黑神話:悟空》 (下稱《悟空》)大熱,引起如何打造3A遊戲大作的討論,包括人工智能 (AI)的充分利用,傳統文化的融入等。 不過《悟空》之父馮驥前日直言,在AI時代,創作者更需要耐心,去思考哪些部分是技術取代不了,是人的獨特價值可以賦予產品的;而在文化創作形式上,「應該避免教條化」。 明報記者 王佩凡. AI技術拉平水平 更需磨練技藝. 由遊戲科學開發的國產遊戲大作《悟空》8月20日上線,旋即引發現象級熱潮。 數據分析預估頭一個月《悟空》銷量破2000萬份,累計收入達68億元人民幣。 就在上線滿月之際,遊戲科學創辦人兼CEO馮驥參加北京文化論壇文化潮流沙龍,分享創作理念。

  5. 2024年11月1日 · 電腦遊戲《黑神話:悟空》掀起熱潮,主角天命人昨晚降臨人流如鯽的蘭桂坊,莫非要收伏在場一眾妖魔鬼怪? ... 蘭桂坊酒吧CEO CLUB負責人唐玉玲說,今年萬聖夜生意額較平日多五六成,晚上10多桌訂座全滿,一晚有4輪客人。

  6. 2024年11月1日 · 電腦遊戲《黑神話:悟空》掀起熱潮,主角天命人昨晚降臨人流如鯽的蘭桂坊,莫非要收伏在場一眾妖魔鬼怪?(廖凱霖攝) 有小朋友打扮成警察發射玩具槍,十分鬼馬。(廖凱霖攝) ...

  7. 2024年8月11日 · HOY TV為這班年輕人提供平台向大眾展示作品,有助推動香港電影業發展,同時讓人關注情緒及精神健康的重要。. 兩大主題 10個單元. 關於《微妙關係》和《微微語》兩大主題計劃,《微妙關係》2020年6月開始籌備,由籽識慈善基金自資拍攝,王仲傑策劃及提供 ...

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