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  1. 2 天前 · 此系列創作命名為 「尋幽訪勝」, 是我到處拜訪他人小屋、欣賞創作的心得,如看到好文、好詩、好圖或聽到好音樂有特別的感觸、心境,通常會花點 時間留下的詩句,算是與其他創作者的文學交流與對自己的磨練 ── 目光 所 及之美,皆可化為詩文! 此次是 ...

  2. 2 天前 · 讓人不禁在想:到底在演甚麼?. 上一集姊姊的問題倒是好轉了不少。. 最大的問題我覺得有兩點:一點是男主是個渣,描寫太淺有點莫名其妙;事件都有種雷聲大雨點小的感覺。. 基本上就是作者功力問題。. 他太過沉浸在自己的世界,有點得意忘形了。. 我是真 ...

  3. 5 天前 · 「——趕上了。 你還好嗎? 塵土散去,力首先見到的,是安然無事的誠——祈禱奏效了? 不,奇蹟沒有發生,力深刻明白,並不是因為她的祈禱,才讓這個結果產生變局。 因為接著映入她眼簾的,是頭部、頸部,還有手臂三處皆歪了一邊的北極星,這台前代機的攻擊顯然受到牽制,但她面無慍色,僅是死氣沉沉地沿著纏住她的那條細線方向轉過去——一名戴著熊頭套的男子正拉著釣竿,掌控那道強韌的細線。

  4. 3 天前 · 1.職業增幅評測. 主要提供的是N情況 (練度增幅/精通增幅/職業技能平衡)下的增幅,起源改前改後差異。 然後有畫成圖表。 這點就簡單來看你家職業在農碎片能得到的回饋有多突出/問題. 2.爆發傷害跟起源傷害的DPS/觸發追打比例. 畢竟這個會嚴重影響遊玩意願。 因為吃的加權/重要性不同。 起源直接或是觸發的傷害有分成0-15/15-30/30秒以後三塊。 一般來說15秒內能打完通常是最好的,畢竟總長30-60秒然後傷害比一波打完低的職業也很多。 觸發追打比例數據的特點在於可以看到起源拆段你家可以莫名多多少傷害;如果觸發的是V或精通這數字會很好看,當然觸發4轉甚至2轉的終極攻擊性質那就很沒差。 3.碎片增幅導向. 長爆發:一般爆發總秒數>20,起源 (第15-30秒)。

  5. 3 天前 · 作詞:角野寿和. 作曲:角野寿和・川浦正大. 編曲:Rockwell. 唄:虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会. 中文翻譯: 月勳. 光を仰ぎ 夢みつけ. hikari wo aogi yume mi tsu ke. 仰望光芒 發現夢想. 彩り水面(みなも)が 揺れている.

  6. 1 天前 · 想不到上次看烙印勇士的弗栗多還有後續 看來是弗栗多的心理素質獲勝了w 原作連結:https:

  7. 4 天前 · 作者相關創作. 作品資料夾. 【鳴潮遊戲紀錄】寶劍任務Part 2:佈滿劃痕的照片 (虎口山脈) 【鳴潮遊戲紀錄】寶劍任務Part 1 :光潔如新的照片 (無名之森) 【幻塔】討伐70普通破碎界域的二三事. 時空訓練場:猴子也能學會的跳尾王. 每日中樞紀錄. 人性的崩毀 ...