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  1. 1、第一名的球隊輸球或是第二名的球隊贏球後,發生若是一、二名間的勝差數已小於兩隊的剩餘對戰場數,則「魔術數字」消失。 2、若是計算出之「魔術數字」”大於”(第一名的剩餘未賽場次減掉第一名和第二名的剩餘對戰場次),則此時所計算出之「魔術數字」因與定義產生矛盾而失去意義,則魔術數字也會消失。 注意:上述CPBL官方網站上的「魔術數字」公式有所遺漏,亦即第2點:當「魔術數字」”等於”(第一名的剩餘未賽場次減掉第一名和第二名的剩餘對戰場次)的情況時,也是可以浮現的。 舉例來說,在2004/10/12~10/17兄弟對統一四連勝之後,除了重新排上龍頭之外,大家最關心的就是「魔術數字」是否已經點亮? 或是何時會被點亮? 截至2004/10/18為止,六隊的戰績分別為:

  2. 第二年的75年,監督乾脆就讓他三壘先發定著。這一年,掛布出賽106場,擊出11支全壘打,打率2成46。在這兩年期間,掛布在三壘防區最大的競爭對手,就是和他同時進入球隊,不過是第一指名的佐野仙好。

  3. 2015年1月9日 · 目前球隊官方給出的回應是“寺嶋沒有拍片。 成人片裡的男主角和他長得相像,僅此而已”。 另一名球隊的相關人士表示:“寺嶋的性取向如何是他個人的自由。

  4. 這回要介紹的,正是其中唯一由球迷發起與主導的活動,日本稱之為應援團的啦啦隊。. 日職的啦啦隊發展,離不開兩個重要的元素:一是「創造」,二是「抄襲」。. 某個球團的啦啦隊發明出新奇有趣的加油方式後,如果其他隊伍覺得很好玩便會跟進。. 只有 ...

  5. 2003年12月22日 · 一、商品成本:基本上是使商品達到可供出售狀態的必要支出,通常是有形(材料成本)或無形(加工成本)的構成商品的一部分,缺少了這項支出,商品就無法完成,而贊助費並不具有這樣的性質,因此,不應該列為商品成本。 二、廣告費或交際費:廣告費是為了提升廠商自身的形象、知名度或商品的銷售,而從事各種活動及宣傳的支出,因此,活動及宣傳的主題應該是廠商自身或其商品,例如:供應商分攤賣場促銷活動的傳單印製費及活動費。 如果,活動或宣傳的主題不是廠商自身或其商品,則這筆支出應該作為交際費列帳,例如:祝賀往來廠商週年、開幕等媒體宣傳支出。

  6. 2010年7月21日 · 主要參與盛事的,是龍隊,龍舟隊,拳擊隊,空手道社,球隊,劍道社呼朋引伴,各自集結自己的好友及兄弟共襄盛舉. 加一加也有好幾百人.

  7. 2008年12月27日 · 在整肅前,建中最兇悍的三個集團應屬橄欖球隊(身體壯碩、氣力不凡)、管樂社(人多勢眾,又常與南門口往來)、僑生(手段兇殘、恐怖的傳聞不少),其中管樂社也是當時留級生的集中營,犯下多起鬥甌案件見報後,遭到退學處份當然也是最多的。