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  2. 2021年2月20日 · 2021/02/20. 行銷 、 運動 、 籃球 、 社群 、 UGC 、 攻城獅. 筆者曾參與過國內運動行銷相關工作,同時也很幸運的見證了攻城獅球團,在這段時間的經營與行銷努力過程。 便希望用此篇文章,以『行銷』角度,粗淺的介紹五個『攻城獅』的行銷成功之處。 原文刊載於 PAGE 行銷筆記,INSIDE 經同意後轉載。 從 2020 年 7 月 21 日,P. LEAGUE+ 執行長黑人陳建州公佈了第一季參賽的四支球隊開始,在疫情影響了全球各大體育聯賽的賽事關注度情況下,P. LEAGUE+ 聯盟就開始不斷佔據近半年來的國內體育媒體版面。 從熱身賽幾乎場場爆滿、線上直播均超過萬人同時在線等種種跡象,不難看出這個新聯盟與各支球隊,都在話題與行銷包裝上做了不少的努力。

  3. 2024年3月20日 · Alphabet 旗下 AI 公司 DeepMind 與英格蘭足球超級聯賽(Premier League,英超)球隊利物浦(Liverpool F.C.)共同開發了一款 AI 足球戰術規劃系統,這也標誌著將 AI 應用於體育賽事的新里程碑。. 《金融時報》 (Financial Times)報導,一篇發表於《自然》期刊(Nature ...

    • Sisley
  4. 2022年9月28日 · 富邦育樂勇士籃球隊行銷部/演藝事業部資深副理黃姿毓大籃球時代為題分享球隊形象建立與品牌經營從美日韓職籃比較並分析台灣職籃現況以目前台灣藍球隊數量其實非常多然而經營球隊需要思考的問題廣泛包含運動行銷人才投入觀眾數

  5. 2020年10月9日 · 美國大聯盟過去 3 年到 4 年開始在球場運用 Trackman 系統,Trackman 系統可以測量、記錄下棒球轉速、位移距離等多種數據,多達 30 個球隊運用。台灣職棒球團則在 2018 年起開始使用 Trackman 系統。台體大運動資訊與傳播系副教授黃致豪表示,過往台體大團隊也有使用美國大聯盟採用的Trackman 系統研究 ...

  6. 2019年11月28日 · 南韓媒體今天報導,唯一戰勝谷歌(Google)人工智慧系統AlphaGo的人類圍棋手、南韓棋王李世石已決定退休,因為他相信電腦終究「無法被擊敗」。 2016年李世石與AlphaGo展開5場圍棋對決,人機對弈大戰不僅提高人們對圍棋的認識,也讓外界對人工智慧似乎具有無限的學習能力而感到憂心。 坐擁18座國際圍棋賽事冠軍的李世石,當時與AlphaGo對弈5局,最終以1比4落敗,但那一勝卻也讓他成為唯一擊敗過AlphaGo的人類棋手。 自此之後,AlphaGo進一步發展出更新且能自我學習的演算版本,其中一款新版本對上舊版本,竟拿下100勝0敗的驚人成績。 36歲的李世石向韓聯社表示:「就算我排名第一,也會有台電腦是無法被擊敗的。

  7. 2018年3月22日 · LINE TODAY 在中華職棒 29 年例行賽開打之際,宣布同時簽下富邦悍將、中信兄弟、統一獅以及 Lamigo 桃猿共 4 支球隊的直播權 3 月 24 日(六)17:05 在桃園棒球場熱血開打的開幕戰,一路到今年十月,LINE TODAY 將完整直播全季共 240 場的精彩賽

  8. 2016年2月24日 · 新浪網對於本次人機大戰展開了一項為期 21 天的調查活動,調查結果顯示多 79.1% 的網友支持李世乭獲勝,17.6% 的網友認為 AlphaGo 將最終勝出,另有 3.3% 的網友認為雙方勢均力敵、勝負難測。. 美國圍棋網站 SmartGo 於近日刊登出一篇該網站創始人 AndersKierulf 的文章 ...