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  1. 2020年12月29日 · 2020年11月27日,北美知名的電競戰TSM宣布以2年600萬美元(約新台幣1.8億元)簽下台灣《英雄聯盟》電競選手胡碩傑(遊戲ID:SwordArt)。. 這不僅是在《英雄聯盟》電競領域中,台灣選手加盟北美戰的首例,薪資方面更擊敗北美本土選手、南韓等外援 ...

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    • 狼隊5
  2. 2016年12月5日 · 直到這一兩年,電競又翻紅了,原因無非是直播的火紅。. Amazon在2014年收購電競直播平台Twitch,接著一大推的直播平台紛紛誕生,不少主打美女、妹子,但也同時造就了許多知名的電競實況主,但就黏著度和認同度來看,電競粉絲永遠是最死忠的。. 過去 ...

  3. 2018年8月21日 · 曾任台灣閃電狼戰隊的星海爭霸》職業選手袁錦輝表示,台灣最不缺的就是選手,不過其他電競相關產業人才缺口極需補足。

  4. 2019年2月27日 · 就是2012年台灣《英雄聯盟》代表「台北暗殺星(TPA)」,在美國舉辦的世界大賽中擊敗排名第一的南韓,奪下世界冠軍。 除了讓全球看到台灣的電競實力之外,後續帶來的風潮也是推動台灣電競產業發展的重要助力。

    • 全球850萬粉絲追隨,品牌信仰力高
    • 贊助30國、175名選手,滾大粉絲紅利
    • 從電競周邊跨入軟體服務
    • 收購電子支付平台後的下一步?

    雷蛇訴求因遊戲而生,以追求極致的產品設計著稱,一個滑鼠墊就能賣到2,300元台幣。不只顯示了玩家對於產品的認可,更讓擁有雷蛇產品成為一種「信仰」。截至2018年6月,雷蛇擁有850萬名臉書粉絲、316萬名推特粉絲,甚至連Instagram都握有264萬大軍。種種跡象都可以看出雷蛇在遊戲圈不容撼動的地位,也能夠解釋陳民亮在展場所受到的搖滾巨星般待遇。 而這名對合照者來者不拒,親和力十足的創辦人,卻在接受《金融時報》(Financial Times)的採訪中展露出相當反差的霸氣,陳民亮說:「我們是遊戲界的軍火商,從不在遊戲產業中碰運氣」。 而成為軍火商的第一步,從當一名玩家開始。在創辦雷蛇之前,陳民亮在新加坡是一名律師,不過他從不掩飾自己對於遊戲的熱愛。陳民亮在遊戲中認識了羅伯特.克考夫(Rob...

    公司正式成立後,雷蛇先後推出了史上賣得最好的滑鼠:煉獄奎蛇(DeathAdder),定價超過3,700元卻賣破百萬個的曼巴眼鏡蛇(Mamba),以及因為打字飛快舞動的雙手外形酷似蜘蛛,所命名推出的旗艦鍵盤狼蛛(Lycosa)、黑寡婦(BlackWidow)等都獲得了空前成功。 根據Newzoo的研究報告顯示,2017年《英雄聯盟》總決賽的觀看人數為6,000萬人,高過NBA總決賽及奧斯卡頒獎典禮觀看人數的總和,也因此電競明星的地位,讓雷蛇打造出具備強大社群影響力及感染力的行銷策略。 而能夠獲得遊戲玩家的心,除了產品設計之外,雷蛇不留餘力地推廣電競,為自己帶來了龐大的粉絲紅利。除了不斷與各國政府協商,試圖將電競納入更高層級的運動會,雷蛇也同步贊助了30個國家175名頂尖電競選手,成立雷蛇戰隊(...

    不過,陷入尷尬局面的PC遊戲市場,與欣欣向榮的全球遊戲市場產生了明顯的對比。研調機構Frost&Sullivan的資料顯示,全球遊戲市場預計在2021年產生1,327億美元的收益。儘管PC遊戲市場也有成長,幅度相較於手機遊戲市場的暴增近乎無感。如果只做鍵盤、滑鼠等遊戲周邊硬體,終究有一天會撐不下去。 陳民亮打算透過三個方向,硬體、軟體以及服務,打造「雷蛇遊戲生態系」,帶領雷蛇進行轉型。 先是透過併購的方式吸收人才與技術,跨足其他硬體領域。2016年收購了高端影音系統品牌,投入影音設備領域;而為了面對年年增長的手機遊戲市場,2017年收購了手機製造商,為後續的雷蛇手機(Razer Phone)打下基礎。而雷蛇早於2012年就推出了遊戲筆電Razer Blade,雖然市占率仍不高,仍可見雷蛇試圖...

    軟體方面,在不斷找尋遊戲玩家的需求後,雷蛇推出了三項目前註冊用戶超過5,000萬人的軟硬整合方案。包含雷雲(Synapse),能夠儲存個人遊戲設定的雲端服務;雷遊(Cortex),能夠優化效能、錄製遊戲,以及購買便宜遊戲的系統;幻彩(Chroma),讓玩家能夠客製化鍵盤、滑鼠所發散出的光芒,同時這個產品也加深了雷蛇在亞太玩家間的綽號:燈廠。 為了補上最後一片拼圖,2018年4月雷蛇收購了東南亞最大的電子支付平台MOL Global,結合雷蛇本身的虛擬錢包zVault,希望將金流留在雷蛇的遊戲生態系中。終極目標是先利用硬體吸引玩家、透過軟體提升用戶體驗,最後通過支付服務刺激玩家購買產品,達成完美的循環生態系。 「沒人想到雷蛇也能發展其他產品,」陳民亮說:「而我們現在在美國、歐洲,及中國是最強的...

  5. 2019年2月27日 · 除了電競賽事方所需要的製播團隊,在戰隊方就如同職業運動隊伍,有選手,也有相對應的後勤,包含隊經理、教練、分析師,甚至是戰隊的行銷與營運團隊,選手只占其中一小部分。

  6. 2016年10月24日 · 厲害的成員聚集再一起,很容易相互比較而喪失競爭力。主管別一味強調明星員工,或是拉攏所有強將進入戰,以免挑起成員間的競爭心態,最終忙著內鬥消耗戰力。 延伸閱讀:別把團隊裡厲害的「狼」,養成

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