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  2. 2018年6月29日 · 更正確的說法是: 我練習著自己可以「 改變 」,能夠創造「 成果 」的事情,於是逐步建立了自己的「 具體願景 」,而熱情就在這樣的執行過程中發生。 不是去找到熱情,不是用熱情來支持自己的目標。 或許應該反過來,讓自己在行動中,逐步建立自己真正有信心的熱情。 為什麼熱情很難持久? 為什麼不知道熱情在哪裡? 沒有方法的熱情,就只是喜歡。 沒有看過對方的真面目,就只能是三分鐘熱度的喜歡。 不一定是先去找到自己充滿熱情的事情,反而是讓自己在真正完成事情、解決問題的過程中,建立難以被擊垮的熱情。 任何事情都會有難關、挫折、意外,擁有喜歡的過程不可能免除自己不喜歡的某些雜事。 就算你要追一個自己喜歡的人,跟一個所愛的人組成家庭,也不可能只有喜歡的事,還會有更多困難的事情需要我們去解決。

  3. 2017年5月5日 · 方法很簡單,先打出需要的詞彙並完成正確選字(但還不要按下〔Enter〕),將選字游標移動到詞彙的最後一個位置,然後按住 〔Ctrl〕+〔該詞彙的字數數字〕 ,就能快速儲存這個詞彙。. 我先打完新詞彙,並完全選字,尚未按下〔Enter〕。. 這時候按下〔Ctrl ...

  4. 2018年2月14日 · 列印這張每日精力熱點圖規劃事半功倍的個人生產力節律. 作者: Esor Huang 2月 14, 2018. 我們在做個人時間管理時,很容易出現一個迷思:「24小時都是我可以安排的時間,都是可以排入任務的時間。 」於是我想熬夜加班,但每次都要跟自己的體力與精神力掙扎。 或是我想早上先來處理簡單任務,拖到下午再來做困難任務,結果下午精神萎靡,困難的事做得更痛苦。 如果在不對的時間做事,很有可能事倍功半 ,導致我們生產力低落、效率緩慢,說不定還會覺得做事情很痛苦,因為我們「搞錯時間」。 早上 9 點到中午,說不定是我一整天精神力最好的時段,我卻拿來處理最簡單的工作瑣事,這樣其他精神力相對更低的時段,怎麼有辦法把工作上最重要且困難的事情,處理得更好更有效率呢?

  5. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  6. 2016年8月18日 · 因為希望電腦玩物的文章更有連貫性,也幫助想要一起學習的朋友可以找到相關脈絡,所以近期我紛紛展開了系列文章的撰寫,從「 LifeHack 」生活技巧主題,到「 Evernote 整理術 」、「 時間技客 」、「 晨型人計畫 」陸續推出,也都獲得讀者不錯的回饋與互動,相對較分散的新工具介紹,有些方法論的問題確實是需要聚焦且深入討論的。 而接下來我要繼續展開的新系列文章,也是電腦玩物讀者在回饋裡很希望看到的:「 筆記術 」系列。 做筆記,是一件透過累積來產生收穫的事情,她產生效益的速度很慢,但從中能獲得的回饋卻極大, 筆記是「慢中取勝」 ,我覺得是對應現在網路主流「快中求快」思維,一帖很好的消化劑,幫我們調和一下快慢的平衡。

  7. 2016年8月23日 · 2015 年 1 月中我在電腦玩物寫了「 HabitRPG 教學:把養成好習慣設計成好玩的生活遊戲 」的介紹,沒想到的是, 後來這個「 遊戲化 」習慣養成工具我居然使用了一年多 ! 中間雖然有斷過,有換過帳號,但總是又拾回繼續,也看著 HabitRPG 改名「 Habitica」,逐步完成繁體中文的翻譯,更新了更優秀的 App 等等進步。 其中「 Habitica」(原名 HabitRPG )的 App 版本愈來愈完善這一點,讓這個「真實人生戰鬥遊戲」可以有即時的提醒,讓我不會忘記每天結束前要整理今日的「生活戰鬥成果」,而且隨時都能關注自己的挑戰進度,在這一年來真的透過遊戲化產生了一些正向影響。

  8. 2018年3月10日 · 這或許是一款好遊戲的另類力量。 或者說,為什麼一款遊戲不能跟教育目的結合呢? 當然可以,這就是今天想要特別跟大家介紹的, 由「刺客教條:起源」團隊所推出的「古埃及發現之旅」 。 「 刺客教條:起源 」是 2017 年推出的最新一代刺客教條遊戲,我有寫過遊戲心得並給予其很高的評價。 在「刺客教條:起源」中,玩家扮演古埃及托勒密王朝末期,埃及艷后時代的一名埃及守護者,在羅馬即將征服埃及的歷史洪流中,走上復仇之路,並成為刺客。 而在 2018 年的 2 月下旬,「刺客教條:起源」團隊在遊戲中推出了一個全新的獨立模式,叫做:「發現之旅」, 這是一個「歷史課堂」模式,讓你用刺客教條的遊戲方式,去上一堂數十個小時的古埃及歷史課 。

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