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  1. 2016年1月7日 · 1. 目前還是以歐美影集與電影為主. 可以想見的,目前「 Netflix 」上的節目都以歐美影集歐美電影為主我初步的測試這些影集與電影觀賞時都已經有中文字幕翻譯。 但可以看到「 Netflix 」有意在上面增加華人原創內容的企圖,目前在台灣的「 Netflix 」上可以找到「後宮甄嬛傳」的影集,但後續是否會繼續更新其他中文原創劇集或電影則還未可知。 2. 數量還不是特別龐大,涵蓋一些老片與新片. 在台灣版「 Netflix 」上目前的影集約有一百多部,電影則粗略估算大概近千部,數量不算少但也不算多,包含了一些老片,但也包含不少新片、新影集。 而「 Netflix 」後續在台灣更新片單的速度會有多快,可能也是一個決定要不要繼續月租的關鍵。

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  2. 2017年12月23日 · 2017 冬季(聖誕節)特賣補充版!(新增遊戲與更新特價資訊) 又到了一年一度的 Steam 遊戲特惠期間,今年 Steam 不耍每日超低價的花招,所有的特價遊戲將今天開始到 2018/1/5 為止,維持統一的折扣,讓大家可以好好挑選,既然如此,就剛好適合我來寫一篇特價遊戲精選推薦。

    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  3. 2014年6月22日 · 用智能電影製作你何必自己動手? Magisto 各版本下載: 「 Magisto 」: http://www.magisto.com/ 「 Magisto 」 Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.magisto&hl=zh_TW. 「 Magisto 」 iOS: https://itunes.apple.com/tw/app/magisto-shen-qi-ying-pian/id486781045?l=zh&mt=8. 文章分類: 微電影 網路與數位生活 影片剪輯軟體 Android App iPad iPhone. Esor Huang.

  4. 2018年1月20日 · 而今天看到來自 德州奧斯丁大學圖書館的 Harry Ransom Center 發布了一個數位化計畫,要把館藏的 10000 多幅美國老電影海報,全部數位化。. 這些老電影海報,來自 1940 - 1970 年間的德州戲院,也來自於一些私人收藏家,而數位化後,可以 Harry Ransom Center 網站上 ...

  5. 2020年3月29日 · 這次的影片大約有 9 分鐘,其實,要把這麼多內容整理 9 分鐘內,已經花了我許多時間濃縮! 雖然影片長,但也沒有不相關的廢話! 希望對大家來說,這段影片可以幫你了解 Notion 功能怎麼操作,但也知道 Notion 可以應用怎麼樣的整理邏輯。

  6. 2010年12月20日 · 在新的YouTube影片播放器右下角,除了全螢幕、寬度放大這兩個選項外,還有一個 「彈出視窗」 的選項,將影片彈出到一個小視窗中播放,這時候改變視窗大小就能跟著改變影片的比例。 如果你不想安裝Window Expander For YouTube,其實也可以利用這個YouTube內建功能來「自由縮放影片大小」。 而如果你不喜歡彈出視窗的方式那麼或許「Window Expander For YouTube」會讓你覺得用起來更順手、更愜意。 在Google Chrome中安裝這款套件,然後在播放某一則YouTube影片時,如果覺得影片大小怎麼樣都和目前瀏覽視窗不合,那麼只要按下網址列後方的紅色縮放按鈕。 接著影片就會自動延展到你的瀏覽器視窗邊緣囉!