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  1. EXODUS 宇多田光 相關

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  1. 2016年2月22日 · 一場精心布局的神話舞台劇,評 OPUS 台灣科幻遊戲. 作者: Esor Huang 2月 22, 2016. 更新:Steam 電腦版目前已經推出: OPUS Steam 版. 宇宙之大,人類之小,能夠穿越千年銀河的,唯有人所不放棄的夢想。 最近在 Google Play 的遊戲推薦上,看到這一款 2015 年由台灣團隊所開發的文字冒險遊戲:「 OPUS 地球計畫」,這是一款電子小說類型的科幻遊戲,有 Android 與 iOS 版本,他讓我想到同樣在 2015 年大放異彩的「Lifeline(生命線)」。 不過當初玩過「Lifeline(生命線)」後,雖然覺得很有趣,故事本身也懸疑精彩,卻好像少了一些什麼觸動,所以那時候沒有寫成文章跟大家推薦。

  2. 2014年5月7日 · 原本是 2D 橫向卷軸的場景,在主角獲得飛行能力後,脫離地面,有了彷彿 3D 立體的空間移動自由,這時候遊戲巧妙的設計讓玩家「回頭」去探索前面剛剛走過的黑暗森林,結果才發現,飛上森林的頂端,飛上天空,原來黑暗森林的上頭有那麼精彩的景色。 「 Child of Light (光明之子) 」在這樣一整段開場設計中,成功奠定了玩家一個心理基礎:「利用飛翔可以探索到隱藏世界」。 於是遊戲的冒險過程變得更加新奇有趣,利用主角的飛行能力,我們總會想要去完整的探索整個立體的場景,成功讓遊戲巧妙布局的每一個場景細節、精心繪製的每一個景物畫面,都有機會讓玩家仔細領會。

    • EXODUS 宇多田光1
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  3. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。

  4. 2011年9月4日 · 1.日本繪卷風格的畫面十分獨特。 2.融合植物大戰殭屍「塔防」,與魔法風雲會「牌卡對戰」精髓。 2.關卡、兵種設計重現源平合戰歷史趣味,玩家扮演防守方平家。 3.兵種牌卡眾多,卡片抽牌、收集增加意外性。 4.可移動的兵棋,讓戰場上有更佈陣行軍變化。 5.可以和好友交換卡片,進行網路對戰。 『源平大戦絵巻 ~白の波濤、紅の雲霞~』 - iPhone (meet-i.com) Watch on. 雖然是一款日本歷史主題的遊戲,但現在「源平大戰繪卷」已經有完整的繁體中文化了,因此玩起來十分好上手,遊戲一開始也有非常簡單易懂的入門教學。 遊戲的單人戰役關卡加上不同等級總共約100個,而挑戰不同等級除了證明自己的技術外,也可以獲得額外的牌卡! 為了 收集更兵種牌卡 ,玩家會有重複挑戰的意義。

  5. 2016年6月10日 · 「 The End of the World 」遊戲裡橫向捲動的冒險解謎操作,搭配一個彷彿可以時空倒轉的時鐘。 開始帶我去咀嚼過去與現在、美好與幻滅場景之間的寓意。 而最終你會發現,「 The End of the World 」利用橫向捲動遊戲的動作期待,顛覆了刺激好玩才能有遊戲性的窠臼,利用那些科幻、動作、解謎遊戲的元素,卻能完成更打動人心的情節設計。 而遊戲裡所說的世界末日,其實不是真正的世界毀滅,而是我們的心毀滅了,當心碎了,那麼世界就彷彿殘破不堪、風景也不再美麗,走在熙來攘往的街道上也彷彿全世界只剩我孤身一人。 「 The End of the World 」充滿象徵的每個橋段,都值得玩家停下腳步細細品味精緻的場景與氣氛設計,映證自己生命中那些心碎的時刻。

  6. 2018年9月28日 · 你會拯救生命,還是拯救人性? 如果當你是政府,而非英雄,如何在世界末日時生存? 這樣的問題,沒有標準答案。 或者說,當面臨這樣的極端抉擇時,無論怎麼選擇,都有悔恨。 我們是否願意承擔這樣的不完美? 在「Frostpunk 冰封龐克」這款遊戲中,地球進入了無止盡寒冬,殘存人類從倫敦出發,前往位在北極的能量塔,那是地球僅存的熱源所在,最後到達能量塔的人們,開始準備重新建立家園,而我,將是這個新城市的領導者。 但在這極端的末日環境下,我要接受考驗的不只是策略,還包含做下選擇後的反思。 第一個故事。 我努力的滿足市民不斷發出的需求,給他們溫暖、食物、醫療、娛樂,並且義無反顧的接納所有新發現的生存者,我的城市人數不斷增加,我開始需要蓋更的房子、更的蒸氣熔爐、更娛樂場所、更醫療設備。

  7. 2016年11月28日 · 這是一款可以找回我們的幻想力、白日夢樂趣的冒險遊戲,遊戲本身沒有文字,所以不會有語言障礙,解謎的過程也沒有文化隔閡,因為「想像力」怎麼會有國界分別呢? 如果說前兩年我很喜歡的「 Child of Light 光明之子:等到一個真正宮崎駿式童話RPG 」,是角色扮演與動作遊戲中的宮崎駿式童話。 那麼今年推出的「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」,則是冒險遊戲類型中的代表。 從美麗又充滿奇趣的畫風,溫暖人心的音樂,不過度但精心打造的各種小動畫,以及背後那天馬行空的神秘世界,甚至連遊戲內直接附上的「必備」攻略本,都是用可愛且暗示性強烈的手繪畫風繪製。 「 Samorost 3 (銀河歷險記3)」是我玩過最讓人融化,不時發出會心微笑,並且一點都不以其有難度的謎題為苦的冒險遊戲。