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  1. 2023年4月24日 · 電視 戰神 地平線 真人版 遊戲改編 索尼互動娛樂. 🔥AI主播閃亮降臨「科技玩家聊月報」! 贊助廣告. 遊戲改編電影或影集長期以來難以擺脫「爛片」的標籤,但隨著 HBO 與頑皮狗合作翻拍《最後生還者》大獲好評,再度成為好萊塢熱門題材,索尼影業日前確認 PlayStation 第一方工作室《戰神》(God.

    • 主觀體驗評價:神作,此生必玩
    • 古典:線性動作遊戲的極致工藝
    • 戰鬥:依然對味的暴行
    • 奇觀:上達阿斯嘉特,下戰雷神索爾
    • 情感:人性深度的淬鍊
    • 瑕疵:Bug 回報
    • 絮語

    對於這樣一款了不起的遊戲,筆者想先聊點個人的主觀感想。 我可以負責任的說:《戰神:諸神黃昏》無疑是一部歷史級的偉大遊戲。從前作根基延伸出發,紮紮實實地說完一個好故事,而我相信其中的大多數情節表現,也會是大眾所能接受的,並且為之深深動容。假使是擁有PS4、PS5的玩家,基本上不用遲疑,第一時間買來玩就對了。 網路上流傳的初期媒體體驗中,有一則提到:「遊戲開局十分鐘,就足以令人悲傷落淚」(God of War Ragnarök Had Us In Tears After 10 Minutes),這絕對是真的。為避免劇透影響玩家享受第一手故事,我只在此稍稍透露:這段劇情其實和主要人物的命運關係不大,但透過精細的演出調度,即便只是一段尋常的生命插曲,也達到化人至深的動情效果。論故事在電玩載體上之抒情...

    3D 動作遊戲作為當代電玩主流之一,開放世界似乎是一種人人趨之若鶩的顯學。聖塔莫尼卡工作室值得敬佩的一點是:他們並沒有為了迎合市場偏好,而將遊戲架構朝開放世界做改動——哪怕《戰神》系列的設定絕對玩得起這套。《戰神:諸神黃昏》本質上依然是偏線性的動作過關模式。想必對製作人或編劇來說,這都更符合他們表述一個深刻動人故事的需求,而最終成果也的確令人驚艷。 習慣開放世界自由度的玩家,可能之於這種相對古典的本格派動作遊戲比較不適應:不能直接跳過看似低矮的障礙物、沒有大量可互動的場景物件、過關只能照既有規劃好的路線去移動、攀爬方向也只有單一徑路、沒有跳關攻略這回事...。看似對玩家在玩法上有所侷限,或許是源自於製作人對演出效果上的堅持,像是電影一樣,期望以齊一的分鏡和節奏,為大多數玩家帶來最精準的視聽體...

    痛快、殘酷、流暢而富有暴力美學的戰鬥表現,是《戰神》系列歷來的招牌賣點。令人訝異的是,2018《戰神》看似已經將之做到極致,《戰神:諸神黃昏》卻還能處理得更好。 最基本的怪物/敵人種類增加,自是不在話下。前作比較為人詬病的缺點,就在於敵人的多樣性不夠,這次續作可說是大大補足這方面的缺憾。每個國度各有特色的怪物、各種屬性和攻擊模式相互組合,讓玩家需要更有意識地活用不同武器、符文及地形等戰術,以有效出招,殺出重圍。 以筆者選擇的普通難度:「著重均衡體驗」為例,前期還不得要領時,亂打一氣往往只是快速送頭。在稍微留意戰局中提示後(包括隊友的死角攻擊提醒、敵人各種破防/不可防禦的攻擊顯示等等),才比較能有餘裕地完成各個局地戰。而即便如此,一個個遠古戰士、傳奇英雄、神話怪物以及神祇擔任的關卡及任務 Bo...

    雖然前面提到,《戰神:諸神黃昏》主要是以線性進程進行遊戲,但如同前作,在環境探索上,還是半開放的數個大地圖提供冒險。我們可以遨遊在九大國度之間,嘗試去完成各種支線任務。任務獎勵有新裝備或升級材料固然重要,支線本身帶出的人物、歷史或神話故事也引人入勝,然而那些氣候、地貌、水文和光線截然不同的國度風光,或許才更是戰神父子兩個人一顆頭,旅途過程中的最佳調劑。 隨著光神巴德爾死去,作為諸神黃昏前奏的「芬布爾之冬」影響九界,玩家在前作中涉足過的國度也因之有所變化。而到本作才新開放的國度區域:斯瓦塔爾夫海姆以及華納海姆,更有著別開生面的世界樣貌。 水域環繞陸地的斯瓦塔爾夫海姆,錯落著矮人族飾以金屬建造的聚落,以及雄偉的工事建築,加上巨大深邃、活用水力開採的礦坑,都在在彰顯出矮人獨步九界的工匠技術特質。華...

    這其實是本作最值得一提的精華。但礙於不便劇透,以致於影響讀者第一手的體驗樂趣,在此僅簡單羅列幾個重要看點: 推敲故事的發想起源,聖塔莫尼卡工作室最早在製作 2018《戰神》時,之所以會加入阿特柔斯這名戰神之子,從父子關係加深克雷多斯的人物塑造,很可能是受到初代《最後生還者》的啟發。而今到了《戰神:諸神黃昏》,在這塊情感深度描寫方面,我認為他們已經超越初代《最後生還者》了。希望所有玩家都能夠用心享受其中的故事。 而除了微觀的人物情感描繪之外,作為主線的宏觀事件:「諸神黃昏」本身的始末,也是流暢完整而且首尾呼應。稍微美中不足的是,進入終章以後,故事稍嫌走得太急,與前面情節鋪墊的細膩相比,收尾略嫌倉促而潦草了些。但瑕不掩瑜,故事末盤安排讓玩家情緒得以宣洩的出口,並且也埋下了往後發展的伏筆。仍值得玩...

    最後,基於評測義務,在此回報幾個個人遇過的 bug。 像這樣規模龐大的史詩巨作,偶有小 bug 也是在所難免。而我也相信在遊戲上市後,官方也會很快進行修正更新。上述有關上市前評測的遊戲版本錯誤,便請聊備參考就好。

    今年底的遊戲大獎(TGA),想來將會是「戰神尬法環」的激烈場面。 在此之前,我和多數玩家一樣,相信《艾爾登法環》將會毫無懸念地橫掃 TGA。但在玩過《戰神:諸神黃昏》之後,我就變得沒有那麼肯定了。 《艾爾登法環》集魂系遊戲之大成,總結了宮崎英高從《惡魔靈魂》以來的經驗特色,發揚《薩爾達傳說:曠野之息》多樣化環境探索的精神,並有意識地藉由機制設計,使其成為一款適於各類玩家、雅俗共賞的遊戲。不論對於魂系遊戲的發展進程,或整個電玩界發展的啟示,法環都有著絕對的歷史地位。 然而《戰神:諸神黃昏》也不遑多讓。聖塔莫尼卡工作室讓我們看到,在相對古典(封閉)的遊戲框架下,將遊戲打磨到極致的可能性:圖像聲效頂尖、場景宏大美麗、戰鬥爽快也有挑戰性、可玩要素夠多豐富、故事誠懇細膩也有足夠的意外性、人物塑造情感真...

  2. 2022年12月21日 · 本月中旬遊戲角落報導 SIE 聖塔莫尼卡工作室奇幻動作遊戲戰神 》系列將由 Amazon Prime 串流 影音平台攜手索尼改編真人影劇,網友紛紛「提名」演員最佳人選;本作確信將以 2018 戰神北歐神話九界的冒險為基底但鑒於許多 ACG 作品改編 真人版 結果不盡人意粉絲玩家們也很擔心戰神真人化是否會偏離遊戲帶來的感動。 根據...

  3. 2022年12月15日 · 索尼互動娛樂 聖塔莫尼卡工作室打造的北歐神話 動作冒險 《 戰神諸神黃昏 》於上週 2022 年遊戲大獎TGA奪得許多獎項打鐵趁熱15日更宣布戰神將改編真人影集的消息預計將在 Amazon Prime 串流 影音平台首播由美國奇幻影集時光之輪》(The Wheel of...

  4. 2023年2月15日 · 索尼互動娛樂 旗下 Santa Monica 開發的戰神諸神黃昏 》於 2022 年底上市後在玩家與媒體之間都獲得了亮眼的成績然而本作最初的劇本構思中主角克雷多斯俗稱奎爺原本將會面臨另一種截然不同的命運。 在接受 YouTube 節目 MinnMax 訪談時本作敘事總監 Matt Sophos...

  5. 2022年11月4日 · 戰神諸神黃昏媒體解禁10/10! Metacritic評PS5最佳作品 分數僅次《艾爾登法環》 2022-11-04 14:00 遊戲角落/芋仔. 將於台灣時間 11 月 9 日發售的戰神諸神黃昏媒體評測終於解禁 IGNPush SquareGameSpotVGC...

  6. 2022年12月1日 · 戰神諸神黃昏的開發主任 Eric Williams接受 IGN 訪問時提到還有很多玩家沒發現的秘密彩蛋,希望大家能再去找找。 他透漏其中一個就是在剛開始來到矮人國度的劇情時,奧丁有偽裝成一位矮人在橋上,偷偷觀察克雷多斯和阿特柔斯(洛基)這對父子。 雖然矮人的模組在遊戲中都很類似,但這位奧丁偽裝的矮人有戴眼罩,藉此以示區別,本文也由 提到內情 。...

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