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  1. 2020年9月25日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 這個網誌中的熱門文章. 全家沖印、 7-11 列印照片誰好用?

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  2. 2018年1月20日 · 這些老電影海報,來自 1940 - 1970 年間的德州戲院,也來自於一些私人收藏家,而數位化後,可以在 Harry Ransom Center 網站上提供愛好者免費下載,並且還提供可列印的大尺寸圖檔,你可以個人收藏,或自己印成海報貼在私人房間(若要公開使用,要署名來自 德州奧斯丁大學圖書館的 Harry Ransom Center )。 Harry Ransom Center 聲稱目前的數位化進度已經有 4000 多張,陸續上線中,並且期望在 2018 年底或 2019 年初,可以把所有一萬張電影海報全部數位化上線。 你可以在「 Movie Posters Collection」 瀏覽已經上線的老電影海報,並且點進後,還可直接下載不同尺寸圖檔。

  3. 2012年2月24日 · 如果你是在任何一台電腦前,當需要查詢電影時刻表時,只要在「Google搜尋網頁」輸入「電影」這個關鍵字,就會在搜尋結果看到「位在你附近」的院線電影時間,以及用地圖顯示的電影院位置圖。

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    • 獨立
    • 軸線
    • 製作
    • 誕生
    • 認同
    • 小結

    「Indie Game: The Movie」主題描寫獨立遊戲,而其自身也是一部獨立製作的電影,並且很具實驗性的採用了「Kickstarter」網路集資模式,在電影開始製作前從Kickstarter募集到了40%的所需資金。 如同電影裡遊戲開發者提到的,數位通路的崛起,讓獨立創作者成為一個更具有可行性的任務,而且能夠擺脫大型企業資金的掌控,使創作者有機會製作出真正個人化的作品,並且,獲得某一部分圈子的認同。 電影的最後,「Braid」製作者Jonathan Blow的總結是這部電影最好的註腳,他大概的意思是說,在大公司、大企劃、大市場策略下所製造的作品通常為了符合最大多數人的喜好而被磨去了所有菱角,但獨立遊戲製作者們或許做出來的作品有缺陷,然而這樣的作品正是代表了他們個人與世界的對話。 於是...

    「Indie Game: The Movie」電影的主軸是三款獨立遊戲的製作者,這三款遊戲都是赫赫有名的成功作品,分別是可以看做是獨立遊戲崛起標竿之一的「Braid」、在XBox商業平台上衝出創記錄成績的「Super Meat Boy」,還有五年磨一劍,在2012年上旬終於順利推出的「Fez」。 電影拍完時,Fez甚至還未推出,正在進入最痛苦的最後掙扎階段。 而電影巧妙用這三款不同時期的作品,來組合出一個獨立遊戲製作的完整輪廓。電影把三個故事用平行剪接的手法,三個代表不同遊戲階段的故事彼此穿插,讓之間產生一些對比的寓意。 在電影裡,「Fez」代表遊戲製作中還無法順利生產時的困苦地獄,「Super Meat Boy」的訪談則偏重於呈現出遊戲即將誕生之際的焦慮、期待與回眸,而最早成功的「Brai...

    Fez的設計者Phil Fish在電影裡彷彿一個搖滾明星(可能有一點點過於誇飾的電影手法存在),很有社群網戰電影裡的臉書創辦者的味道。 在這個創作最艱難的製作期裡,電影呈現出創作者那種孤傲、偏執,被各種創作外部的意外所折磨,但又對自己的作品堅持不懈的態度。 讓我印象很深刻的一幕,是在2011年PAX會場上,Phil準備展示經過了四年潛沉的Fez最新試玩版,但這時候Phil同時面臨著外部合約問題尚未搞定的煎熬,在會場上也要面對試玩者出現的各種BUG,期待自己的作品能夠被人認同,但眾多的意外卻不斷潑上冷水(幸好,今年終於上市的Fez證明確實是款好作品)。

    而「Super Meat Boy」的開發者Edmund McMillen和Tommy Refenes相隔兩地遠端合作,電影在這個部分很有意思的去拍兩位創作者彼此不同的家庭背景、童年經驗,以及這些人生觀如何被注入在他們的遊戲作品當中。 藉由「Super Meat Boy」,電影似乎想要探討創意的本質其實並不是什麼天外飛來的靈感或任何華麗的東西,作品的意義其實就只是創作者個人與人生的表現,是創作者與世界對話的管道。這個概念,在電影裡同時透過三個作品的創作者反覆強調。 電影在拍攝「Super Meat Boy」兩位創作者在面對遊戲上市後的意外失誤與成功喜悅時,以比較冷靜的手法,去拍出他們當下如何面對的情緒和想法,那種像是對待自己孩子的態度,相信是每個創作者一定都經歷過的歷程。

    關於「Braid」這部算是老大哥的作品,電影著墨比較少,但卻是最能畫龍點睛的部份,因為電影讓Jonathan Blow擔任獨立遊戲精神的講評者,不只講一個獨立遊戲如何開始運作的契機,也講創作者面對這個作品的真實心境。 其中很關鍵的一段是,Jonathan Blow描述他會去查看各種網路上對於「Braid」的評論,但即使這部作品如此叫好叫座,Jonathan Blow卻還是感到挫折,因為他從各種評論中,發現很多人都只講到表面(即使是好評),而沒有講到這個作品真正想要傳達的核心。 Jonathan Blow代表的就是一個創作者對待作品最赤裸裸的情緒,那種在意、思索、期待,尤其是期待透過作品與世界對話的想法,講出了創作者之所以要創作的初衷。

    「Indie Game: The Movie」或許不能讓你學會怎麼創業、怎麼做遊戲,但可以在兩個小時的故事中,讓你重新思考、對照自己的創作者心路歷程。 而如果單以這部電影的製作品質來看,畫面精美是不用說了,下載電影後,還附帶一些沒有放入電影中的額外獨立遊戲者採訪,內容是更豐富的了。 並且也有附帶中文字幕,雖然,(我購買的Steam版)中文字幕有一些常出現的文字替換錯誤,但基本上不影響觀看感受(這個錯誤已經更新修正了!),仍然值得大家一看。

  4. 2017年2月16日 · 皮克斯教你「說故事」的藝術,免費線上課程上線. 世界上最著名的動畫工作室: 皮克斯 ,在「腦筋急轉彎」中把大腦世界變成一座冒險工廠,在「怪獸電力公司」裡溫馨重現了兒時驚懼夢魘,到了「超人特攻隊」又把英雄故事轉變成感動人心的家庭劇場,並在 ...

  5. 2013年1月7日 · Watch on. 你可以先從「 Magisto 」的免費帳戶開始試試看,而其實免費版就可以滿足一般家庭影片的製作需求(免費版可以把完成的影片分享到 YouTube )。 首先在主畫面,你可以利用「 Magisto 」拍攝新的影片橋段,也可以匯入手機內原本已經用其他軟體拍好的影片。 「 Magisto 」是智慧型的影片剪輯軟體,既然是剪輯軟體,也就是說它主要功能是幫你把多段不同的影片剪接在一起。 例如你在一些家庭活動、聚會上,可能拍攝了多組不同家人的互動,就可以利用「 Magisto 」一次將他們剪接起來。 你說你不會剪接? 沒關係, 因為在「 Magisto 」中你根本不需要會任何影片剪輯技術。

  6. 2010年10月14日 · 01. 安裝、免安裝二選一. 來到軟體官方網站,你可以選擇下載安裝版(Install)或免安裝版(Portable),當然都是免費的。 底下我以安裝版為例。 02. 將非重點區域關燈. 安裝CinemaDrape後直接啟動, 就可以看到一個很大的黑色遮罩套在電腦螢幕畫面上,中間則露出可以閱讀操作的部份 ,你可以將滑鼠移動到遮罩邊緣,這時候能移動露出框的位置,或是變更露出框大小。 就是透過這麼簡單的操作,讓你可以聚焦螢幕上正在進行的重點工作區域: 例如正在閱讀的文章範圍. 或者正在寫作的編輯欄位. 還是正在欣賞的圖片影片播放器. 而讓螢幕其它部分「關燈」。 另外CinemaDrape還有一個附加影響,就是四周關燈的部份無法點擊。