雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2024年8月13日 · 迪士尼體驗不只追求跨文化,更要跨世代。. 迪士尼全球遊戲與數位娛樂(Global Games and Digital Entertainment)執行副總裁夏普陶(Sean Shoptaw)介紹,迪士尼與電玩開發商Epic Games合作,打造數位宇宙,開拓年輕世代的客群。.

  2. 2019年6月12日 · 所謂的「娛樂化」一詞,應是從文化產品的剖析論借來,而後與政治做詞彙意涵之結合。「娛樂化」指的是,將文化產品的娛樂性當作是進行文化行為的第一優先,旨在滿足大眾心理娛樂需求的文化行為,如商業電影(鄉民俗稱「爽片」)即是娛樂化 ...

  3. 2020年11月10日 · 繼續閱讀. 所謂的休閒娛樂,大部分都是花錢,然後輸入,但興趣是一種輸出,是一種創作,是一種價值的累積所以有很多把「娛樂」當成工作的人失敗了,因為沒有創造價值的,其實都不是「興趣」。

  4. 2024年3月24日 · 韓國的財閥集團在各個產業擁有龐大力量是眾所皆知的事,而「CJ集團」對於娛樂產業更是特別重視。 而中國有14億人口,不僅意味著觀眾群體龐大,就連容易成為電影產業觀眾目標的中產階級也急速增加,這也是他們在國內市場取得成功的背景之一。

  5. 2021年11月24日 · 由 迪士尼 所推出的影音串流服務 Disney+ (或寫做 DisneyPlus),已於11月12日在台灣正式上線,並由台灣大哥大做為獨家電信合作夥伴。 Disney+的開台對台灣消費者來說,可說是「解鎖」了許多獨家內容,也在現有的影音串流服務中,提供一個新的選擇。

  6. 2023年12月26日 · 更值得一提的,是其中一位重量級學者說他只看香港版《社內相親》,沒看韓國原版(原版由同名網路小說改篇,於2022年2月至4月於韓國首映),之前也只看香港版的《大叔的愛》(2021),不看日本原版。. 箇中原因顯然不在於盲撐「香港製造」,而在於「文化 ...

  7. 2021年12月2日 · 我們想讓你知道的是. 韓國娛樂產業到底是怎麼策略轉型,快速調整營運與產品模型(Product & Operation),將危機化為轉機? 而這些韓國在疫情前就已經進行的技術投資,又有什麼樣未來的發展空間,可以讓這燃燒的大火繼續延續下去呢? 文:無鴉片評論 Estelle Chiu. 七、八年前還是學生時,我曾到荷蘭交換。 當時人生地不熟,第一次用英文生活,總有強烈思鄉情懷,對於文化交流就算有些許經驗,但多有生疏。 這次重新回來歐洲生活,心態穩且能力足了,就更有餘裕觀察我的生活群體,並與國際朋友交換意見。 繼續閱讀. 韓國娛樂產業到底是怎麼策略轉型,快速調整營運與產品模型(Product & Operation),將危機化為轉機?