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  1. 2017年8月13日 · 1. 信任的演化 (中文翻譯版) Nicky Case 的熱情與設計手法被世界看見,所以他的開源作品也常常被翻譯成多國語言版本,其他也有台灣翻譯者將其製作成中文翻譯版,「信任的演化」就是其中之一。 這個遊戲從流行的「賽局理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽局會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽局轉變,最後擴大到整個社會的模型中, 怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展 。 這個遊戲巧妙之處在於,他透過讓你可以實際操控變數的自動運算模型,提醒我們:完全忠誠的老好人不一定有好下場,但完全欺騙的惡意也會毀壞自身,反而是抱著一點功利思考的選擇,讓群體可以朝向正面發展。 2. 我們變成我們所關注的東西.

  2. 2016年4月10日 · Watch on. 遊戲可以當作一種學習工具並不稀奇,之前我在電腦玩物也撰寫過「 值得嘗試! 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰 」這樣的特輯。 但是如果追求刺激與聲光效果的「格鬥遊戲」,在拳腳絕招對戰間,也能寓教於樂,你能想像嗎? 今天要推薦的這一款網頁遊戲叫做:「 science kombat (科學快打) 」,稱呼為「科學家格鬥遊戲」更直白些, 因為裡面八位格鬥高手分別是歷史上最知名的八位科學家,而他們各自的大絕招則來自於他們所發現或發明的科學理論 。 我們可以操控牛頓用他的地心引力蘋果攻擊霍金,而霍金使出蟲洞理論來閃避。 或是當圖靈操控他的人工智慧機器人攻擊時,達爾文用他的演化論化身人猿反擊。 還是說當特斯拉使出毀天滅地的交流電場,愛因斯坦用相對論瞬間移動閃避了這次攻擊。

  3. 2017年10月10日 · 經典的恐怖電影,最駭人之處往往不是嚇你的怪物、病毒或殺人魔,而是日常好人心中,不由自主的冷漠、自私。 最最恐怖之處則是, 恐怖故事往往投射出的,是你我內心深處,對正義與道德歧路上「輕而易舉」的妥協 。 或許平常按讚的正義很簡單,但是當選擇「不正義」對於我們來說有利,而且不一定違法,甚至社會政策默許這樣的不正義時,我們是否常常因此就「妥協」了,並無視於可能加諸在其他人身上的傷害呢? 最近有兩個「恐怖故事作品」給了我上述的啟發。 一個是 2017 上半年推出的台灣電影:「 目擊者 」,他有精彩的剪輯運鏡,也有懸疑驚悚的故事。 但最大的翻轉,不是每個人看到的真相不一樣,而是每個人都在自己的真相前,對私心的妥協,於是無預謀的共謀出一齣沒有真相的悲劇。

  4. 2021年6月2日 · 「 CoScreen 」是一款頗為創新的遠距協同合作軟體,可以讓多人團隊同步編輯、控制多台電腦中的多個「軟體視窗內容」。 即使該款軟體沒有多人同步編輯的功能,例如單機設計軟體、程式碼軟體、某些文書筆記軟體等等,也可以透過簡單的步驟,完成遠端共用協作。 乍看之下「 CoScreen 」和現在遠距工作需要的「 遠端桌面軟體 」有點類似,讓他人可以遠端控制自己電腦中的某些內容,但也有四大不同點: 要由擁有者主動分享,不能反過來遠程控制,確保安全。 可以同時多人控制某一個、多個軟體視窗,解決即時協作的問題。 多人之間可以同一時間相互共用不同電腦的不同軟體視窗操作。 不需要一次開放整台電腦的控制權,只要開放需要協助的單一軟體視窗即可。

  5. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

  6. 2016年3月2日 · 我的第一個方法就是先確定自己工作時間的節奏, 讓自己有規律地查看「瑣事通知」(包含像是郵件或即時通等會出現瑣事的地方),而不是一直查看 ,然後其他時間維持在高度工作狀態。 我有兩種做法,第一種比較極端,就是當我今天的目標是要完成非常重要的專案任務時,我會要求自己這一天只有中午和傍晚才能查看郵件、才能打開即時通,這樣一來我就擁有完整的早上時段、下午時段,可以進入兩次好幾個小時的高度工作狀態。 第二種做法比較彈性,當還是需要關注客戶即時需求,當今天也沒有最關鍵進度時,我會用「 番茄鐘工作法 」的節奏來接收瑣事,每隔兩個或四個番茄鐘的高度工作時間後(約一個小時或兩個小時),再去看一下即時通與郵件,即時回覆一些瑣事訊息。 這樣一來,就能保有處理瑣事又擁有高度工作時間的節奏。

  7. 2016年8月14日 · 作者: Esor Huang 8月 14, 2016. 人不可能避免被批評,而人難免有自尊心,當我認真做一件事情時也一定有自信,這時候面對批評就不太可能完全不產生爭執,我們常說「 據理力爭 」,別人的批評挑戰了我心中思考確認過的「理」,我怎麼可能不去維護它? 無論是主管對我的提案不滿意,或是客戶對我製作的成品有意見,還是同儕之間的挑惕,更不用說現在社群網路上各種評論意見,這時候,應該怎麼面對這些批評呢? 是要完全視而不見? 還是大吵一架? 如果太在意批評,變成裹足不前。 但如果無視批評,也不會有進步。 怎麼辦才好? 也有很多朋友想知道我通常如何處理「 電腦玩物 」上許多不同意見的批評留言? 這篇文章,讓我從「高效率」的角度來思考面對批評的好方法。 一,因為批評而爭執有時 很浪費時間 :

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