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    Part 1 Preliminary. 1. Short title and commencement (1)This Ordinance may be cited as the Broadcasting and. Telecommunications Legislation (Amendment) Ordinance 2020. (2)This Ordinance comes into operation on a day to be appointed by the Secretary for Commerce and Economic Development by notice published in the Gazette.

  2. - 3 - substantiated, the CA may consider imposing sanctions on broadcasting licensees, including advice, warning and financial penalty. Although RTHK is not a licenced broadcaster, according to Article 22 of the Charter of RTHK, it must also ensure that its

  3. 香港應對網上虛假資訊的措施. 香港的一項調查顯示互聯網已取代電視成為最受市民信賴的新聞來源其中74%受訪者在2019年主要從網站取得新聞資訊較10年前幾乎增加一倍。 然而,網上平台亦被視為散播虛假資訊的主要渠道。 儘管香港並無虛假資訊傳播的正式數據,根據另一項調查,本港約64%市民報稱曾於互聯網看到假新聞,而曾經接觸假新聞的人士當中,逾半表示至少有時會在初時誤信該等資訊。 《基本法》保障香港居民的言論自由,但該等自由並非不受限制。 香港雖沒有法例明文針對網上虛假資訊,但若干法律條文或可適用於網上言論,包括《刑事罪行條例》 (第200章)下的刑事恐嚇及《盜竊罪條例》 (第210章)下的勒索。

  4. 傳媒匯簡介. 立法會行政管理委員會的政策,是便利新聞機構在立法會綜合大樓採訪及報道立法會新聞。. 傳媒代表如有任何查詢,歡迎與傳媒及公共關係部聯絡: enquiry@legco.gov.hk 。. 立法會及其轄下各委員會的公開會議及官式傳媒簡報會均會透過立法會網站作 ...

  5. 電競是一項由多名選手 (一般為專業選手)參與的電子遊戲比賽,而比賽過程會有觀眾觀賞。 由於其遊戲性質可變化多樣,電競可轉化為不同形式的競賽,並構建出各種模式的生態系統。 一般來說,電競涉及遊戲出版商、賽事主辦機構、贊助商、廣播單位、專業輔助人員 (例如教練、裁判和評述員)、選手及電競迷。 隨着科技在過去數年不斷創新進步, 1. 電競在全球多個地方迅速發展,成為具經濟增長潛力的新興行業。 根據一份全球電競市場報告, 2. 2018年的 全球電競業收入 預期將達到9.06億美元 3. (71億港元), 全球電競觀眾人數 將升至3.8億人 4. ,分別較2015年的水平增加 179% 及 62% 。 到2021年時,預期全球收入和觀眾人數將分別進一步飆升逾80%及45%。

  6. 網絡挑釁行為,指用戶在公開論壇(如新聞群組或社交媒體)上發布貶損或虛假留言,目的是令他人感到憤怒或沮喪,使用戶無法進行實質討論。 深度造假指利用深度學習的人工智能,以虛構一些看似真實但實為虛假的圖象和聲音。 舉例而言,有觀點認為," 有害" 的內容相當視乎其語境,而且難以界定,令網上監管難以執行,易被濫用。 請參閱S. Rajaratnam School of International Studies, Nanyang Technological University (2018)及United States Library of Congress (2020)。 1.3 與香港的情況不同,世界不少地方為處理網上虛假資訊問題,制訂專項措施以解決在監管網上虛假資訊時遇到的眾多困難。

  7. 准 以電視直播聯繫作證,是行 使其一般酌情權。由於民事法律制度下 已 有電視直播聯繫這一個選擇,而現行的 安排行之有效 , 當局認為 更 改 民事法律程序中有關電視直播聯繫的法例,未 必 理想。因此,條例 在刑事法律程序中使用電視直播聯繫 9.

  8. 近期熱門劇集

    資料來源:Yahoo搜尋