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  1. 2011年8月14日 · 在The Last Stand - Union City中玩家扮演的角色因為車禍而發現不知道為什麼世界上許多人都被僵屍病毒感染了這種莫名恐懼的來襲可以說是活屍電影最迷人之處, 而這款遊戲寫實風格的美術設計 ,確實有把這種孤立無援、深陷末日廢墟的氣氛表現出來。 遊戲裡甚至還設計了白天、黑夜自動變換的機制 ,到了晚上,或是進入陰暗的室內,就必須打開手電筒來找路。 這個設計頗能畫龍點睛,有一種時間不斷流逝,而絕望愈來愈深的壓力。 另外就是當白天轉入黑夜時,那種恐懼的魄力也因為對比而突顯出來。 所以遊戲裡這時搭配了一個「安全避難屋」的設計 ,在街道上會有塗鴉指出每個關卡特定的避難屋,玩家可以在裡面睡覺、補給,躲過可怕的黑夜。

  2. 2017年5月22日 · 多年前看過一部德國電影叫做「竊聽風暴」(不是港片竊聽風雲),描述的是 1984 年東德一位負責監聽人民私生活的祕密探員,在他手下許多人因私下違反各種政府法令而鋃鐺入獄,人們沒有自己的隱私,而這位探員也認為這就是一份為了生活的工作,並不自責,但是後來在某次監聽的過程中他對竊聽對象產生了同情,於是在保有工作、不被政府發現的情況下,他想要幫助他們躲過最後一次的政府追緝。 而後東德解體,柏林圍牆倒塌,當年這位探員並沒有因為那次拯救成為英雄,事實上被他所害的人更多,但也沒有受到懲罰,他就是默默的成為新的德國的一份子,融入在市民的日常生活當中。

    • 加勒比海盜:惡靈啟航 電影1
    • 加勒比海盜:惡靈啟航 電影2
    • 加勒比海盜:惡靈啟航 電影3
    • 加勒比海盜:惡靈啟航 電影4
    • 加勒比海盜:惡靈啟航 電影5
  3. 2018年1月20日 · Harry Ransom Center 聲稱目前的數位化進度已經有 4000 多張,陸續上線中,並且期望在 2018 年底或 2019 年初,可以把所有一萬張電影海報全部數位化上線。 你可以在「 Movie Posters Collection」 瀏覽已經上線的老電影海報,並且點進後,還可直接下載不同尺寸圖檔。 網站上的老電影海報,不一定都是知名電影,但早期的手繪風格,則讓這些電影海報有了復古與欣賞的不同需求,或許你會有興趣瀏覽看看。

  4. 2017年1月14日 · 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中被罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開內心的謎題,才能衝破心牢。 由台灣赤燭團隊發開的「返校」,就是這樣一款關於自我內在旅程的國產恐怖、推理與解謎遊戲,遊戲中透過以台灣 60 年代戒嚴時期為背景的架空校園,完美結合白色恐怖、民俗禁忌、社會議題、家庭問題等外在恐怖支線,讓玩家跟著主角 潛入自我意識的最恐怖深處 ,演繹出一齣精采且充滿思辯的青春變奏曲。 關於「返校」這款遊戲在歷史背景、台灣文化上獨一無二的設定,我在之前試玩版的評論就有著墨,想了解這部分的朋友可參考前一篇評論: 返校:難得的台灣60年代校園恐怖遊戲! 試玩下載中 。

  5. 2015年1月19日 · 於是一個曾經主演超級英雄賣座巨片的鳥人,當他想要在百老匯舞台找回自己的演員生命時全部的人都在笑他,甚至他最後也陰錯陽差的因為一次次意外的難堪出糗,而獲得了他以為需要的關注。 比起創作者燃燒生命的生產,觀眾真正看到的是什麼? 真正按讚的原因是什麼? 從電影裡透射出來直逼人心的第二層揭露,來自鳥人這部電影有一個巧妙且大膽的手法,整部電影前面 90% 採用了一種模擬一鏡到底的運鏡,沒有畫面切換,鏡頭跟著演員們的視角在百老匯劇院後台移動,看盡幕後百態。 但是對觀眾來說的幕後,對演員來說卻是他們真正的幕前,對創作者來說正是我們創作過程的全部與真實。

  6. 2016年4月10日 · 他們窮盡一生所留給世人的那些經典科學理論,正是他們每個人用生命格鬥所誕生的大絕招! 在這款「科學家格鬥遊戲」中登場的角色與他們的大絕招分別是: 史蒂芬霍金:黑洞攻擊與蟲洞瞬移. 畢達哥拉斯:畢氏定理的三角形攻擊. 牛頓:地心引力蘋果攻擊與三菱鏡彩虹光攻擊. 達爾文:演化論人猿攻擊,自然天擇說天蛾防禦. 愛因斯坦:質能互換射線、相對論跳耀. 居禮夫人:釙和鐳放射性射線. 尼古拉特斯拉:電磁槍與交流電場. 圖:人工智慧機器人與破解密碼回血技巧. 用遊戲絕招展現出每個科學理論的精髓,真的是很棒的巧思。 而且每個科學家的專屬場景也和其歷史背景相符。 最厲害的是,在闖關模式中最後的大魔王居然是「上帝」,而且上帝還會用世界上不同宗教的神靈形象來攻擊,來一場科學家與上帝的幽默決鬥!

  7. 2013年7月14日 · 相信大家已經在掌機、手機上玩過許多冒險解謎遊戲,從經典的觸摸偵探到各種傳統冒險遊戲皆有很多好作品,他們的共通點就是利用觸控螢幕,讓玩家親手點擊、觸發、推理畫面裡的各種謎題秘密。 「 Tiny Thief (俠盜物語小小盜賊)」 在這樣的基礎上進一步發展,以一個中古世界的小小俠盜為主角,利用話劇的換幕形式,在喜劇精神的故事線中,結合了動作遊戲和解謎遊戲的操控特色,讓玩家在一個一個大小場景裡鋤強扶弱,手腦並用突破難關。 「 Tiny Thief (俠盜物語)」是款令人愛不釋手的好遊戲。