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  1. 2014年11月23日 · 今天這篇文章,就深入的來聊聊 Google 的「我的地圖」服務,這是一個可以讓我們「自訂地圖」的工具 ,在地圖上任意繪製地標、路線,對商務需求來說可以打造出張資料地圖(例如我之前在製作本新書時建立的「 台灣推薦空拍地點地圖 」),對生活

  2. 2011年8月5日 · 這幾天很熱門的 AI 工具是:「 Luma dream machine」,款 AI 生成 5 秒鐘動態影片的線上服務,並且號稱有逼真的物理反應、電影運鏡和人物動作 ,可類比之前 Open AI 公布的 Sora ,不過 Sora 雖然效果驚人(還可生成分鐘影片),卻尚未對一般用戶開放。 而 「 Luma dream machine」 已經可以讓一般用戶直接試用,提供每天最多生成 10 則短片,每個月最多生成 30 則影片的免費帳號額度。 ........................繼續閱讀全文內容. 全家沖印、 7-11 列印照片誰好用?

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  3. 2015年12月23日 · 1. 速寫子彈 來建立清單日記. 下面我們就直接進入實作,從我的範例裡,來看看如何使用「 Bullet Journal (子彈筆記法)」。 「 Bullet Journal (子彈筆記法)」的第一個步驟就是: 「把所有當下出現的新任務、未來事件、關鍵筆記」,用「簡單具體的句描述」寫在你的清單上。 子彈,就是要快狠準,你的子彈就是清單上列的事項, 為了滿足「快速記住」,並且「有效收集」的目的 ,所有多餘的事情都先不要寫,最重要的就是簡潔的以條列清單的方式,把所有「重要事情」依序寫在筆記中! 這樣你就能在一天的行動裡,透過簡潔清單,有效的掌握這些子彈(就像掌握你的重要行動)。 2. 建立自己的子彈符號( 任務符號表 )

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  4. 2014年3月11日 · 「 Smash Hit 」遊戲的玩法是把玩家丟入一個不斷快速前進的異次元空間中,前方充滿了各種玻璃機關障礙,你必須在眨眼喘息之間,精準發射彈珠來碎玻璃,而其中彈珠的彈射軌道、玻璃的碎裂效果都符合物理特性,並且也會成為你往前推進更遠的技巧關鍵。 也請不要因為截圖中呈現出的「 Smash Hit 」看似簡化的遊戲畫面而卻步,其實在真正的遊戲動態關卡中,那些不同顏色的幾何迷宮都是帶著光影透明度的美麗玻璃, 你將置身在一個科幻風格的玻璃迷宮中,彷彿要逃出般不斷往前奔進(讓我想到 Portal 傳送門這款遊戲)。 有興趣的朋友可以先看看下面的遊戲宣傳影片,從影片裡,就可以感受到「 Smash Hit 」在畫面、音樂上著力很深,可以說是另外種精緻與美侖美奐,也有著末日科幻的那種沉靜優雅的美術觀點。

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  5. 2013年6月8日 · 這幾天很熱門的 AI 工具是:「 Luma dream machine」,款 AI 生成 5 秒鐘動態影片的線上服務,並且號稱有逼真的物理反應、電影運鏡和人物動作 ,可類比之前 Open AI 公布的 Sora ,不過 Sora 雖然效果驚人(還可生成分鐘影片),卻尚未對一般用戶

  6. 2016年5月27日 · 作為款音樂節奏遊戲, 我首先在意的是「 VOEZ 蘭空」在 Cytus 和 Deemo 之後,還有辦法提供新的節奏遊戲體驗嗎?. 在一個多小時的遊戲體驗後,我覺得確實是有新意的款音樂遊戲,這其實滿不簡單的,雷亞可以做到在音樂節奏類型中不斷推陳出新 ...

  7. 2008年7月26日 · 去年的一款第一人稱射擊遊戲, 一款出生在現代卻捨棄連線對戰的FPS遊戲 。 宛如奇幻驚悚小說般的劇情,和絢麗詭異的美術風格,透過第一人稱的視角,讓你彷彿真的置身於一個不可思議的海底城當中,而你將要面對的是一個人類想要成為上帝的實驗中所帶來的毀滅力量。 如果是網路對戰的射擊遊戲,有可能體會這種恐怖驚悚的遊玩感受嗎? 答案應該是否定的。 我不想要只能夠在「幾張地圖」裡面打打殺殺 ,我想要3D技術和擬真元素能夠像這樣有創意的被運用在一個更為巨大的世界裡面。 Grand Theft Auto:Vice City 俠盜獵車手:罪惡之城.