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  1. 2011年8月8日 · 因為遊戲裡所有的角色都會自動行動,玩家比較像是下達最重要指令的指揮官,然後所有隊員就會依據戰略自動完成戰鬥。 例如玩家只要點擊一次攻擊就好,接著所有角色就會攻擊敵人直到結束戰鬥(玩家不需要一直按攻擊),那麼這時候玩家要幹嘛呢? 其實玩家也沒有閒著,因為可以適時安排各種特殊技能的搭配,來完成最有效的攻擊戰略。 Inotia 3的戰鬥設計非常有意思,仔細體會的話其實頗有「 闇龍紀元 」那種精采的戰術戰鬥氛圍。 在遊戲的過程中,會有許多夥伴加入玩家隊伍,另外也有僱傭兵系統,雖然一次只能選擇三個角色上戰場, 但豐富多變的隊伍讓遊戲玩起來很有變化性 。 當然,每個主要隊伍成員背後的故事,也是Inotia 3吸引玩家想要深入挖掘的一個重點所在。 既然是角色扮演遊戲,那麼當然有升級系統。

    • 尊尼芬·帕斯1
    • 尊尼芬·帕斯2
    • 尊尼芬·帕斯3
    • 尊尼芬·帕斯4
  2. 2017年9月3日 · 閱讀到 TIME 的一篇文章:「6 Secrets to a Happier Life」(快樂生活的六個秘密),這篇文章來自於 TIME 2016 年年初出版的一本專刊「快樂的科學」。 其實讀完後會發現從頭到尾「只有一個關鍵秘密」,不過無論是 6 個還是 1 個,我最近都對這個「快樂科學的秘密」很有感觸,讓我從自己生活的改變故事聊 ...

  3. 2017年2月16日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  4. 2007年8月28日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  5. 2012年6月17日 · 雖然這是一款驚悚遊戲,一開始初玩者一定會非常害怕那幽暗的森林,期待趕快看到燈光或白晝,然而玩家會和遊戲裡的作家一樣慢慢的發現黑暗的規則,了解黑暗力量因為內心的恐懼而滋長,於是開始能夠與作家一起克服恐懼。 所以雖然看似驚悚遊戲,然而「Alan Wake(心靈殺手)」會讓你愈玩愈有勇氣去面對黑暗的攻擊與威嚇,這個心路歷程是玩家和遊戲裡的作家「同步」產生的,這就是遊戲巧妙設計之處。 而當你(作家)克服恐懼後,你們才能真正解開最終黑暗魅影的誘惑,理解如何用最正確的方法去獲得光明。 「Alan Wake(心靈殺手)」充滿了隱喻象徵的手法,這樣的一款遊戲如果只當做打怪物的動作遊戲看待就太可惜了,這是部值得細細品味的作品。 至於整個遊戲最大的隱喻,其實就是「作家與作品」、「玩家與遊戲」之間的對比。

  6. 2012年11月30日 · 雖然遊戲主軸是發生在美國的波士頓與紐約,但這次真正精采的場景則是在荒野的探險。 你可以探索荒原裡各有特色的區域,除了欣賞自然的美景外,還有豐富的季節天氣變化讓你感受不同環境氛圍。 在荒野裡還隱藏了許多秘密 ,你可以去尋找各地的拓荒者,解開鄉野裡流傳的傳輸之謎,例如大腳怪、尼斯湖水怪、森林裡的食人怪物,甚至是幽浮之謎。 這讓荒野裡增添了不少神祕氣氛。 但森林、荒野、高山中最動人之處莫過於「狩獵」任務 。 在不同的荒野區域,居住著不同的動物,印第安族裔的主角天生有著狩獵的本能,可以在野外進行各種打獵任務,追蹤、潛行接近獵物,放置陷阱或從樹上突襲,享受當獵人的樂趣。

  7. 2017年9月24日 · 「這樣你就不是機器,因為你有目標,所以你是人。 」這是「 OPUS 地球計畫 」遊戲裡的經典台詞,遊戲中以追尋地球為永恆目標的機器人艾姆,也感動了無數玩家的心。 而同一個台灣開發團隊 Sigono 的最新作品:「 OPUS 靈魂之橋 」,同樣有著因為價值追尋而成為一個人的主題,同樣是科幻故事背景,只是這次遊戲的主題變成: 「 當你失去目標,如何再次成為真正的你? 「 OPUS 靈魂之橋」遊戲裡,有著因為目睹悲慘世界而失去目標的男主角,也有如果不繼續追求虛無目標就似乎會失去自我的女主角,也有以一整個小鎮為背景的追尋夢想又失落夢想的人物們的故事。 在那個末日世界裡,目標、夢想還有什麼價值? 而人之所以為人又如何找到活下去的動力?