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2014年4月6日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 匿名. Esor Huang 2014年4月6日 下午5:15. 匿名. 為了避免垃圾廣告留言過多,開始測試「留言管理」機制,讓我可以更容易回應讀者留言,並更簡單過濾掉廣告,但只要不是廣告留言都會通過審核。 「 紀念碑谷 」帶來的享受、感動和趣味,絕對是 2014 年最值得一玩的遊戲之一。
2013年2月11日 · 作者: Esor Huang 2月 11, 2013. 過年期間想補充推薦之前玩過但一直沒找到機會寫出心得的一款遊戲。. 讓我們先回顧一下,前一陣子連續玩過的「 The Walking Dead 陰屍路遊戲心得,一場正義的思辨之旅 」和「 刺客教條 3 中文版心得,傳遞新一代動作遊戲的自由火種 ...
2017年12月16日 · 1. 灰暗卻精緻, 2D 藏 3D,引人入勝的聲光設計. 有些獨立遊戲會走簡單、復古的畫面設計,一方面是特色,另一方面也是要多花些時間在遊戲內涵上。 不過,「 INSIDE 」除了有深厚的遊戲內涵,他的畫面特效卻也一點都不馬乎。 雖然乍看之下,「 INSIDE 」的畫面好像是單色、灰暗的風格,但這只是符合遊戲主題的氣氛營造,另外這也讓遊戲有著突出的色彩對比,在主體單色灰暗的色調中,少數富有色彩的地方, 例如主角的紅衣、特殊機關,都變成遊戲敘事的一部分,反而比色彩豐富更吸引住玩家的目光 。 另外就算你是畫面派,「 INSIDE 」也不會讓你失望。
2014年4月23日 · 策馬入山林為何比華麗的 SAMURAI SANTARO 耐玩?. 上週看到一款畫面頗為精緻華麗的騎馬射箭遊戲:「 SAMURAI SANTARO 」,大陸有些網站翻譯為武士三太郎,我自己則私自稱呼它為「三少爺的箭」,弓箭的箭,因為這款遊戲號稱重現日本「流鏑馬」的傳統技藝 ...